Die Runde geht abwechselnd zwischen den beiden Gruppen weiter, bis ein Spieler entscheidet, dass er seinen Zug nicht mehr ausführen möchte – entweder weil alle seine Modelle erschöpft sind, oder weil er nichts Weiteres mehr tun möchte.
An diesem Punkt erklärt der Spieler, dass er passt, und nimmt sich den Initiative-Marker. Das bedeutet, dass er den ersten Zug in der nächsten Runde hat – ein sehr guter Grund, früher als der Gegner zu passen!
Dann führt der andere Spieler so viele Züge aus, wie er möchte – einen nach dem anderen –, bis er alles getan hat, was er tun will (oder bis alle seine Modelle erschöpft sind). Wenn er fertig ist, endet die Runde. Entferne alle Erschöpfungsmarker von den Modellen (Harm-Marker bleiben jedoch liegen). Vergiss nicht, die Punkte beider Gruppen zu zählen, wie unter Gameplay Übersicht erklärt. Dann beginnt die nächste Runde!
Sobald die dritte Runde vorbei ist, endet das Spiel und der Sieger wird ermittelt.
Geschafft!
Du hast dein erstes Spiel Fallout: Factions abgeschlossen! Jetzt kannst du mit den vollständigen Regeln weitermachen und beginnen, die Geschichte deiner Crew zu erzählen!