Runden
Jede Runde besteht aus einer Reihe von Zügen, die abwechselnd zwischen den Crews stattfinden. Die Crew mit dem Initiative-Marker beginnt die Runde mit dem ersten Zug, danach ist der Gegner an der Reihe – und so weiter.
Ein Spieler kann jederzeit passen, anstatt seinen Zug zu machen. Vielleicht hat er nichts mehr zu tun – oder es passt ihm aus taktischen Gründen, früh zu passen. Sobald ein Spieler gepasst hat, wird er in dieser Runde keine weiteren Züge mehr machen. Stattdessen führt die andere Crew beliebig viele verbleibende Züge hintereinander aus, bis sie fertig ist – dann endet die Runde.
Zu Beginn jedes Spiels werden mehrere Rundenmarker neben dem Spielfeld platziert. Am Ende jeder Runde wird der Marker mit der niedrigsten Zahl umgedreht. Sobald keine Marker mehr mit der Vorderseite nach oben liegen, endet das Spiel
und ein Sieger wird ermittelt. (Anm. Pfaffe: Alternative: Würfel.. wie man das so bei so vielen anderen Spielsystemen auch kennt.)
Einen Zug ausführen
Während des Zugs einer Crew wird sie als aktive Crew bezeichnet, und ihr Spieler als aktiver Spieler. Zu Beginn des Zugs wählt der aktive Spieler eines seiner Modelle, das nicht erschöpft ist. Dieses Modell wird bis zum Ende des Zugs als aktives Modell bezeichnet.
Der aktive Spieler führt eine oder mehrere Aktionen mit dem aktiven Modell aus, wie unten beschrieben. Sobald er keine weiteren Aktionen mehr ausführen möchte, endet der Zug, und die andere Crew ist an der Reihe. So geht es weiter, bis die Runde endet.
Eigenschaften
Aim (+X)
Wenn ein Modell mit dieser Waffe eine Angriffsaktion durchführt, kann es Erschöpfung nehmen, um X Bonuswürfel zum Angriffstest hinzuzufügen.
Close Quarters Battle (CQB)
Diese Waffe kann nicht außerhalb seiner effektiven Reichweite verwendet werden.
Schnell (Fast)
Ein Modell mit dieser Waffe kann bis zu zwei Open Fire– oder Brawl-Aktionen innerhalb eines Zuges durchführen, solange beide Aktionen mit dieser Waffe ausgeführt werden.
Storm (+X)
Wenn eine Angriffsaktion mit dieser Waffe durchgeführt wird, füge X Bonuswürfel hinzu, wenn das Ziel innerhalb der halben effektiven Reichweite der Waffe liegt.
(Beispiel: Hat die Waffe den Typ Rifle (10″), erhält der Angriff X Bonuswürfel, wenn sich das Ziel innerhalb von 5″ befindet.)