in Spieler kann als Aktion eine Vorbereitung durchführen, die es einem Modell ermöglicht, als Reaktion auf einen Trigger (siehe S. 42) während des gegnerischen Zuges zu handeln.
Eine Reaktion ist eine sofortige Schnellaktion (siehe S. 40), die vom Spieler des reagierenden Modells zum Zeitpunkt eines Triggers ausgewählt wird.
Die Wahrnehmung für jede Aktion (außer Vorbereitung) durch ein gegnerisches Modell kann ein Trigger sein. Genauso wird eine Reaktion getriggert, wenn in Wahrnehmungsfeld ein Gegner auf eine befreundete Einheit schießt.
Ein Modell, das eine Vorbereitungsaktion durchführt, erhält einen Reaktionsmarker neben sich (es kann nie mehr als einen Reaktionsmarker gleichzeitig erhalten).
Wenn ein Modell eine Vorbereitungsaktion durchführt und dann während seiner Aktivierung andere Aktionen ausführt, geht der Reaktionsmarker nicht verloren; die Vorbereitung muss nicht die letzte Aktion sein, die ein Modell während seiner Aktivierung ausführt.
Ein Modell kann nur dann eine Vorbereitungsaktion mit einem Aktionspunkt durchführen (siehe S. 40), wenn es das Vorbereitungsaktion-Symbol besitzt.
Reaktion-Marker
Vorbereitungsaktion-Symbol
ÄNDERUNG IM VAULT-TEC SIMULATOR
In v1.5 fällt die Vorbereitungsaktion als Möglichkeit weg und daher sind Reaktionen auch nicht mehr möglich (Seite 10).
Reaktionen
Wenn ein Modell einen Reaktionsmarker neben sich hat und einen Trigger wahrnimmt (siehe Seite 42), kann es eine Reaktion ausführen.
Alle Reaktionen sind Schnellaktionen mit den üblichen Optionen und Einschränkungen, die dem Modell zur Verfügung stehen (Seite 40).
Hinweis: Reaktionen werden angekündigt und ihre Schnellaktion wird ausgeführt, nachdem die Aktion, die den Auslöser verursacht hat, beendet ist, aber bevor die nächste Aktion beginnt (siehe „Reaktionszeitpunkt“, S. 42).
Angriffs-Reaktionen
Wenn eine Reaktion ein Angriff ist (Nahkampf, Fernkampf, Werfen), kann der Angriff NUR das Modell anvisieren, das den Auslöser verursacht hat, wobei die üblichen Sichtlinienbedingungen gelten.
Reaktionen, wenn im Nahkampf verwickelt
Wenn ein Modell in direktem Kontakt mit einem oder mehreren gegnerischen Modellen steht, kann dieses Modell seine Reaktion nur verwenden, um:
A. | Auf Trigger zu reagieren, die durch einen Feind in eigenen Base-Konto verursacht wurde, oder |
B. | Sich bewegen, wenn sie Schaden aus einer beliebigen feindlichen Quelle erleiden. |
Ansturm-Reaktionen
Ein Modell, das auf einen Sturmangriff mit einem Fernkampfangriff reagiert, erleidet keinen Malus für den Einsatz einer Fernkampfwaffe im Nahkampf. Es hat einen Moment Zeit, um seinen Schuss zu timen. Diese Regel gilt nur für diese Reaktion; alle weiteren Angriffe im Nahkampf unterliegen den üblichen Strafen für Fernkampfwaffen.
Beachte, dass ein Ansturm in Kombination mit einem erfolgreichen Kampfschrei keinen Trigger für eine Reaktion auf den Ansturm bietet, da das Ziel vorübergehend eingeschüchtert ist (siehe „Kampfschrei“, S. 36).
Reaktions-Einschränkungen
Ein Modell kann immer nur einen Reaktionsmarker gleichzeitig bei sich haben. In seltenen Fällen, in denen ein Modell mehr-ere Reaktionen ausführen darf, gilt: Pro Trigger kann nur eine Reaktion erfolgen. Beispielsweise kann ein Modell nach einem gültigen Trigger eine Reaktion ausführen, um sich zu bewegen. Es darf jedoch keine weitere Reaktion, etwa zum Schießen, ausführen, bevor es einen neuen Trigger wahrnimmt.
Zurücksetzung von Reaktionsmarkern
Wenn ein Modell aktiviert wird, wird sein Reaktionsmarker entfernt. Das bedeutet, dass Reaktionsmarker nicht automatisch am Ende einer Runde von Modellen entfernt werden – nur zu Beginn der Aktivierung eines Modells.
Nach einer Reaktion
Wenn eine Reaktion abgeschlossen ist, wird der Reaktionsmarker neben dem Modell entfernt (mit einer Ausnahme – siehe „Aktionspunkte während Reaktionen“ unten).
Aktionspunkte während Reaktionen
Ein Modell erhält keine APs, die während einer Reaktion generiert werden, da eine Reaktion eine Schnellaktion ist.
Reaktion-Entfernen Symbol
HILFREICHER HINWEIS #7
Warten kann Vorteile bringen. Verwende „Vorbereiten“, um auf ein besseres Ziel zu warten oder unliebsame Gäste fernzuhalten. Nutze deine Reaktion, um außer Sicht zu gehen oder den Computer zu hacken, während die Deathclaw näher rückt.
This is an unofficial fan translation of the free-to-download Fallout: Wasteland Warfare rulebook by Modiphius.
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