21 – Kritische Angriffe

Einige Waffen können statt ihres Standardangriffs mächtige kritische Angriffe ausführen. Modelle mit einem Krit-Symbol auf ihrer Einheiten-, Fähigkeitsoder heroischen Karte sammeln Krit-Punkte (CPs) und nutzen diese, um den kritischen Angriff ihrer Waffe einzusetzen.

Eine Einheit mit mehreren Krit-Symbolen erhält keinen zusätzlichen Vorteil. Die Details eines kritischen Effekts (falls vorhanden) werden in einem Feld auf der rechten Seite der Waffenkarten angezeigt, das als „Crit-Meter“ bezeichnet wird.


Krit-Punkte (CP) erhalten

Es gibt zwei Möglichkeiten, wie eine Waffe die für einen kritischen Effekt benötigten CP-Marker erhalten kann:

  • Trifft ein Modell mit einem Krit-Symbol, und mit einer Waffe, die über einen Crit-Meter verfügt, erfolgreich ein feindliches Modell mit einem Angriff (unabhängig vom verursachten Schaden), wird 1 CP-Token neben die verwendete Waffenkarte gelegt.
  • Jedes erwürfelte Krit-Symbol () gewährt einen Krit-Marker.

Hinweis: Treffer auf freundliche Modelle oder NichtModelle, z.B. Gelände, erzeugen keine CPs.

Erreicht die Anzahl der angesammelten CP-Marker den Kritischen Wert der Waffe, gilt der Crit-Meter als ‚vollständig geladen‘.

Ist der Meter vollständig geladen, können keine weiteren CP-Marker hinzugefügt werden, und zusätzliche CPs werden ignoriert.


Kritische Angriffe

Ist das kritische Meter einer Waffe zu Beginn eines Angriffs vollständig aufgeladen, kann der Spieler den kritischen Angriff anstelle des Standardangriffs einsetzen oder den Effekt für später aufbewahren.

Hinweis: Wird das Crit-Meter durch CPs aus einem Angriffswurf aufgeladen, kann der Effekt in diesem Angriff nicht genutzt werden.

Ein Spieler erklärt einen kritischen Angriff mit einer Waffe, deren Crit-Meter vollständig aufgeladen ist, und würfelt die auf der Karte angegebenen Effektwürfel. Der Fertigkeitswürfel wird nicht geworfen und gilt als automatischer Erfolg, unabhängig von anderen Effekten oder Modifikatoren. Bei kritischen Angriffen werden keine CPs gewonnen.

Statt des standardmäßigen Effekts der Waffe wird der im Crit-Meter beschriebene Effekt ausgelöst, der neue Werte oder zusätzliche Effekte enthalten kann.

Beachte, dass ein kritischer Angriff weiterhin alle üblichen Anforderungen eines Angriffs erfüllen muss, wie Sichtlinie, Reichweite usw. – ein kritischer Angriff ist ein automatischer Treffer, aber nur, wenn es zumindest möglich ist, das Ziel zu treffen. Außerdem können einige kritische Angriffe nur in bestimmten Situationen verwendet werden, z.B. nur auf lange Distanz, und diese Einschränkungen sind im Crit-Meter der Waffenkarte beschrieben.

Unmittelbar nach der Ausführung eines kritischen Angriffs werden CP-Marker von der Waffenkarte entfernt, entsprechend dem Kritischen Wert der Waffe (das sind normalerweise alle) und die Waffe kann erneut aufgeladen werden.

Wird ein kritischer Angriff genutzt, um auf ein im Nahkampf gebundenes Zielmodell zu schießen, wird zwar automatisch getroffen, aber das tatsächlich vom kritischen Angriff betroffene Modell wird anschließend wie üblich ermittelt (siehe „Schüsse im Nahkampf“).

Beispiel: Das Modell hat 3 CP-Marker gesammelt und kündigt einen kritischen Treffer an. Der Grundschaden wird von 2 physisch auf 4 physisch erhöht. Man erhält keinen zusätzlichen Würfel. Da der kritische Treffer nur auf lange Reichweite gilt, werden nur noch die zwei grünen Würfel geworfen und zum Ergebnis hinzugezählt.

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