07b – Aktion: Fernkampf

Ein Modell kann eine Aktion (oder Schnellaktion, siehe S. 40) einsetzen, um einen Fernkampf-Angriff auszuführen. Jeder Waffentyp zeigt oben links auf seiner Waffenkarte ein Fertigkeitssymbol an. Befindet sich dieses Symbol auch auf seiner Einheitenkarte, dann besitzt dieses Modell auch die entsprechende Fähigkeit. Der Fernkampfangriff wird durch einen Skill Test (siehe S. 10) basierend auf dem Wert dieses Attributs abgehandelt. Effektwürfel, die durch die Waffe, Ausrüstung, Fähigkeiten oder andere Vorteile

(siehe Campaign Handbook, S. 5) erhalten werden, können das Ergebnis des Fertigkeitstests modifizieren.

Beispiel: Möchte der Sole Survivor ein Plasmagewehr abfeuern (erkennbar am Gewehrsymbol auf der Waffenkarte), muss er bei seinem Fertigkeitstest ein Ergebnis von 7 oder weniger erzielen, damit der Angriff erfolgreich ist.


Eine Fernkampf-Aktion ausführen

Um eine Schussaktion mit einer Fernkampfwaffe (Pistole, Gewehr oder schwere Waffe) durchzuführen:

1.Das angreifende Modell muss die entsprechende Fertigkeit besitzen UND
2.Das Ziel muss sich innerhalb der Reichweite der Waffe befinden UND
3.Das Ziel muss sich in Sichtlinie (LoS, Line of Sight) zum Angreifer befinden

Reichweite

In Fallout: Wasteland Warfare gibt es nur zwei Reichweiten: kurz und lang. Die Reichweiten werden mithilfe der farbigen Reichweitenlineale gemessen, die unten rechts auf der Waffenkarte angegeben sind. Die kurze Reichweite ist links, die lange Reichweite rechts dargestellt. Um die Gesamtreichweite einer Waffe zu messen, legt man die beiden entsprechenden Reichweitenlineale Ende an Ende an. Manche Waffen verfügen jedoch ausschließlich über eine kurze Reichweite.

Wenn ein angreifender Spieler seinen Fertigkeitswurf macht, fügt er alle Effektwürfel hinzu, die unter der entsprechenden Zielreichweite auf der Waffenkarte angezeigt werden. Wenn sich die Basis eines Ziels sowohl in der kurzen als auch in der langen Reichweite befindet, kann der Angreifer wählen, welche Reichweite er verwenden möchte.

Beispiel: Der Sole Survivor ist mit einem Plasma Gewehr bewaffnet. Wenn er auf Supermutant A schießt (siehe unten), befindet sich das Ziel in kurzer Reichweite. In diesem Fall wirft der Spieler den Fertigkeitswürfel, einen Accuracy Effect Dice (grün) und einen Armor Reduction Effect Dice (gelb). Wenn der Sole Survivor jedoch auf Supermutant B schießt, der sich in langer Reichweite befindet, wirft der Spieler nur den Fertigkeitswürfel und einen Damage Effect Dice (schwarz).


Sichtlinie

Ein Angreifer hat Sichtlinie (LoS), wenn eine gerade Linie (von oben betrachtet) von einem beliebigen Teil der Base des angreifenden Modells zu einem beliebigen Teil der Base des Zielmodells (oder eines Objekts oder Punkts auf dem Schlachtfeld) gezogen werden kann, ohne von Gelände blockiert zu werden, die als LoS-blockierend gelten (siehe Hilfreicher Hinweis #1, S. 18). Normale Modelle blockieren die Sichtlinie nicht, können jedoch das Treffen des Ziels erschweren (siehe unten).

RIESIGE MODELLE
Modelle mit einem Basendurchmesser von ≥60 mm blockieren die Sichtlinie für alle kleineren Modelle und behindern die Bewegung. Außerdem gelten riesige Modelle als Deckung für kleinere Modelle, es sei denn, das kleinere Modell befindet sich mit diesem Modell im Nahkampf.

Base-Größen:
30mm = Normal
40mm = Groß
≥60mm = Riesig


Deckung

Während die Sichtlinie (LoS) bestimmt, ob ein Schuss auf ein Ziel überhaupt möglich ist, zeigt die Deckung an, ob Objekte zwischen dem Schützen und dem Ziel den Schuss erschweren. Um die Deckung zu überprüfen, wird eine Linie (von oben betrachtet) vom Zentrum der Base des Schützen zum Zentrum der Base des Ziels gezogen. Diese Linie wird als Deckungslinie (Line of Cover, LoC) bezeichnet.

  • Jedes Objekt, durch das die Deckungslinie vollständig verläuft (also sowohl eintritt als auch austritt), fügt dem Fertigkeitswert des Angreifers einen temporären -2 Deckungsmodifikator hinzu. Jede Deckung, die die Basis des Schützen berührt, wird dabei jedoch ausgeschlossen.
  • Jeder Schuss, der durch Deckung geht, erhöht die Rüstung des Ziels um 1. Diese Erhöhung wird nur einmal angewendet (noch bevor die Wirkung des Schusses aufgelöst wird), unabhängig davon, wie viele Deckungsgegenstände den Schuss beeinflussen.

Im Beispiel 1 blockiert die Kiste nicht die Sichtlinie, sodass der Knight Patrol schießen kann. Die Deckungslinie verläuft durch das Gebäude und die Kiste, aber das Gebäude wird ignoriert, da die Base des Knight Patrol es berührt. Der Waffenfertigkeitswert des Knight Patrol wird um -2 modifiziert, und der Rüstungswert des Supermutanten erhöht sich um 1. Wenn der Supermutant zurückschießt, wird sein Waffenfertigkeitswert aufgrund der Kiste und des Gebäudes um -4 modifiziert, da beide als Deckung gelten. Der Rüstungswert des Knight Patrol erhöht sich jedoch auch in diesem Fall nur um 1.

Feindliche und neutralele normale Modelle bieten ebenfalls Deckung, abhängig von der Position ihrer Basen. Verbündete Modelle hingegen bieten keine Deckung, da sie zusammenarbeiten.

Im Beispiel 2 schießt Siedler A auf Knight Patrol 1, da normal große Modelle die Sichtlinie nicht blockieren. Siedler B gehört zur selben Fraktion wie Siedler A und zählt daher nicht als Deckung, obwohl er entlang der Sichtlinie steht. Sollte Knight Patrol 1 das Feuer erwidern, würde Siedler B nicht zur selben Fraktion wie Knight Patrol 1 gehören und daher als Deckung gelten.

Eine Deckungslinie muss vollständig durch ein Objekt verlaufen (das heißt, sowohl eintreten als auch austreten), damit dieses Objekt Deckung gewährt.

Im Beispiel 3 steht die Knight Patrol auf einem Schreibtisch, statt dahinter. Da die Deckungslinie in den Schreibtisch eintritt, aber nicht hindurchgeht, bietet er keine Deckung. Die Deckungslinie durchquert jedoch die Kiste vollständig, sodass diese als Deckung zählt.


Geländetypen

Die einzige Ausnahme von der Regel, dass eine Deckungslinie in ein Objekt eintreten und es verlassen muss, besteht, wenn es sich um Gebietsgelände handelt, wie z. B. einen Wald oder eine Rauchwolke. Um als Deckung zu zählen, muss die Deckungslinie nur in das Gebietsgelände eintreten.

Im Beispiel 4 schießt ein Paladin auf mehrere Supermutanten. Obwohl sich die Basis von Supermutant 1 teilweise im bewaldeten Gebiet befindet, tritt die Deckungslinie nicht in das Gebietsgelände ein, sodass er keinen Deckungsvorteil erhält (es wird immer von der Basemitte zur Basemitte gemessen).
Supermutanten 2 und 3 hingegen erhalten Deckung, obwohl Supermutant 2 nur wenig weiter im Wald steht als Supermutant 1. Wie üblich gilt: Da alle Supermutanten das Waldgebiet berühren, zählt es nicht als Deckung, wenn sie auf den Paladin schießen würden

HILFREICHER HINWEIS #1

Während des Aufbaus sollten die Spieler sich über die Auswirkung jedes Gelände-Objekts auf die Sichtlinie und die Deckung einigen. Eigenschaften können sich ändern und hängen von der Größe des Modells, der Höhe usw. ab. Zum Beispiel kann ein Behemoth über einige Objekte hinwegsehen, die die Sichtlinie für kleinere Modelle blockieren (und stattdessen als Deckung zählen).

Typische Deckung: Corvega-Limousine, Nuka-ColaMaschine, Schwerlastkonsole, Kistenstapel, niedrige Mauer, Vault-Tec- Behälter, radioaktive Fässer, Schrottstapel und Barrikade.

Beispiele für Sichtlinie blockierendes Gelände:
Hohe Mauern, Gebäude und große Behälter.

Beachte, dass sehr dichte Bereiche tatsächlich die Sichtlinie (LoS) blockieren können. Im dichten Wald wäre die Situation für Supermutanten 1 und 2 gleich, aber der Paladin hätte keine Sichtlinie auf Supermutant 3. Die Art der Deckung oder des Geländetyps muss während des Schlachtfeldaufbaus festgelegt werden.


Höhenvorteil

Beim Schießen gilt ein Modell als „erhöht“, wenn die Basis des Modells mindestens die Orange- Distanz über der Basis eines anderen Modells liegt. Kanten von Geländetypen, die zu Bereichen führen, die mindestens Orange tiefer liegen, werden als Signifikante Kanten bezeichnet.
Signifikante Kanten blockieren die Sichtlinie (LoS) zu und von einem erhöhten Modell, wenn dieses mehr als Orange von der Signifikanten Kante entfernt ist. Wenn auf ein erhöhtes Modell geschossen wird, zählen Signifikante Kanten als Deckung, wenn das erhöhte Modell innerhalb von Orange von dieser Kante entfernt befindet.

Wenn ein erhöhtes Modell schießt, wird nur Deckung innerhalb von Orange des Ziels berücksichtigt

Wie bei riesigen Modellen (siehe Seite 17) können auch bei erhöhten Modellen einige Geländeeffekte anders sein, z. B. könnte eine Wand, die auf gleicher Ebene die Sichtlinie blockiert, bei einem Schuss auf ein erhöhtes Modell nur als Deckung wirken

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