07 – Aktionen

Wenn ein Modell aktiviert wird, kann es bis zu zwei Hauptaktionen ausführen. Diese können beliebig aus den unten aufgeführten Aktionen kombiniert werden. Dieselbe Aktion kann auch 2x verwendet werden.

Darüber hinaus kann ein Modell spezielle Aktionen ausführen, die ihm durch seine Fähigkeiten oder Ausrüstung zur Verfügung stehen.
Es ist auch möglich, Schnellaktionen (siehe S. 40) auszuführen, indem Aktionspunkte eingesetzt werden, die häufig durch Ergebnisse auf den Effektwürfeln erzielt werden.

Die verschiedenen Aktionen sind in der Tabelle aufgeführt und werden in diesem Buch erläutert.

Eine neue Aktion kann erst begonnen werden, wenn die aktuelle Aktion vollständig abgeschlossen ist. z.B. ein Angriff inmitten einer bewegungsaktion ist nicht möglich.

Während aller Aktionen haben Modelle keine
Richtungsfixierung. Sie können in jede Richtung sehen/hören/angreifen/bewegen, es sei denn, sie werden durch andere Faktoren wie Gelände blockiert.

AktionBeschreibung
BewegungBewegt das Modell
FernkampfEine Fernkampfattacke mit Pistole, Gewehr oder Schwere Waffe ausführen
AnsturmEine potenziell längere Bewegung, um im Nahkampf mit einem Ziel zu gelangen.
NahkampfAngriff im Nahkampf durchführen (Modelle sind im Basekontakt)
Expertise nutzenFähigkeiten nutzen: Suchen, Computer hacken, Schlossknacken und Präsenz
VorbereitungSich auf eine gegnerischen (Schnell-)Aktion vorbereiten.
WerfenEine Wurfwaffe benutzen (z.B. Granaten)

This is an unofficial fan translation of the free-to-download Fallout: Wasteland Warfare rulebook by Modiphius.
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