Wenn ein Modell aktiviert wird, kann es bis zu zwei Hauptaktionen ausführen. Diese können beliebig aus den unten aufgeführten Aktionen kombiniert werden. Dieselbe Aktion kann auch 2x verwendet werden.
Darüber hinaus kann ein Modell spezielle Aktionen ausführen, die ihm durch seine Fähigkeiten oder Ausrüstung zur Verfügung stehen.
Es ist auch möglich, Schnellaktionen (siehe S. 40) auszuführen, indem Aktionspunkte eingesetzt werden, die häufig durch Ergebnisse auf den Effektwürfeln erzielt werden.
Die verschiedenen Aktionen sind in der Tabelle aufgeführt und werden in diesem Buch erläutert.
Eine neue Aktion kann erst begonnen werden, wenn die aktuelle Aktion vollständig abgeschlossen ist. z.B. ein Angriff inmitten einer bewegungsaktion ist nicht möglich.
Während aller Aktionen haben Modelle keine
Richtungsfixierung. Sie können in jede Richtung sehen/hören/angreifen/bewegen, es sei denn, sie werden durch andere Faktoren wie Gelände blockiert.
Aktion | Beschreibung |
---|---|
Bewegung | Bewegt das Modell |
Fernkampf | Eine Fernkampfattacke mit Pistole, Gewehr oder Schwere Waffe ausführen |
Ansturm | Eine potenziell längere Bewegung, um im Nahkampf mit einem Ziel zu gelangen. |
Nahkampf | Angriff im Nahkampf durchführen (Modelle sind im Basekontakt) |
Expertise nutzen | Fähigkeiten nutzen: Suchen, Computer hacken, Schlossknacken und Präsenz |
Vorbereitung | Sich auf eine gegnerischen (Schnell-)Aktion vorbereiten. |
Werfen | Eine Wurfwaffe benutzen (z.B. Granaten) |
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