Anführer
Jede Seite in einer Schlacht hat eine Einzelmodell-Einheit, die als Anführer fungiert. Wenn ein Spieler seine Einheiten, Waffen, Ausrüstung usw. für eine Schlacht auswählt, wählt er eine Anführer-Karte aus und weist sie einem Einzelmodell zu. Hat die Anführer-Karte ein Symbol in der oberen rechten Ecke, darf sie nur Einheiten der entsprechenden Fraktion zugewiesen werden.
Anführer-Karten gewähren Boni und Fähigkeiten. Manche gelten nur für die Einheit, der die Karte zugewiesen ist, andere auch für Modelle derselben Seite. Diese Boni betreffen jedoch nur Modelle der gleichen Fraktion wie der Anführer. Zum Beispiel verbessert ein BruderschaftAnführer die Suchfertigkeit seiner Fraktionsmodelle, auch wenn Modelle anderer Fraktionen auf seiner Seite sind.
Anführer Symbol
Aura-Fähigkeiten und Effekte
Aura-Fähigkeiten, gekennzeichnet durch das Aura-Symbol, wirken auf berechtigte Modelle innerhalb der Reichweite des Aurawerts. Modelle profitieren immer von ihren eigenen Aura-Buffs, erleiden jedoch keine negativen Effekte ihrer Aura-Debuffs. Aura-Fähigkeiten erfordern eine Sichtlinie zwischen den involvierten Modell. Auren mit demselben Namen gelten pro Modell nur einmal. Beispielsweise erhält ein Modell, das sich in zwei Instanzen der gleichen Moral-Aura befindet, nur +1 Lebenspunkt und nicht +2.
KONKRETISIERUNG SEIT WAVE 9
Aura-Effekte werden nun nach ihrer Art (Buff oder Debuff) unterschieden. Auf den alten Karten (z.B. in der Starterbox) wird noch keine Unterscheidung gemacht. Wer die betroffene Fraktion ist, muss dann durch den Kartentext bestimmt werden (Seite 44).
Heroische Einheiten
Eine Einzelmodell-Einheit kann als heroische Version ihrer Einheit auftreten. Diese Variante verleiht dem Modell spezielle Vorteile wie Kritische Treffer, Glück und zusätzliche Aktionspunkt-Symbole. Um anzuzeigen, dass ein Modell heroisch ist, wird die Heroische Karte hinter der Einheitenkarte platziert, sodass die Symbole der Heroischen Karte sichtbar bleiben.
Die Standard-Heroische Karte gewährt der zugewiesenen Einheit folgende Vorteile:
Heroisch Symbol

Fraktionen
In Fallout: Wasteland Warfare gehören die Streitkräfte verschiedenen Gruppen an, die entweder verbündet oder rivalisierend sind, wie beispielsweise Supermutanten oder Überlebende. Jede Fraktion verfügt über spezielle Regeln, die auf ihrer Fraktionsreferenzkarte vermerkt sind.
Diese Karten befinden sich in den jeweiligen Fraktionskernboxen oder können online heruntergeladen werden. Neutrale Einheiten (also Einheiten ohne spezifische Fraktionszugehörigkeit), wie etwa der Roboter Mr. Handy, werden der Fraktion des Anführers zugeordnet.
Die Fraktion des Spielers wird durch die Fraktion seines Anführers bestimmt.
REFERENZKARTEN BEACHTEN
Die speziellen Fraktionsund Einheitentyp-Regeln sind auf Referenzkarten festgehalten. Die Angaben hier könnten veraltet sein, daher prüfe immer im Downloadbereich der offiziellen Webseite nach Aktualisierung.
Einheiten-Typen
Einige Modelle können zu einem Einheitstyp mit spezifischen Regeln gehören (siehe Tabelle rechts). Jeder Typ hat ein Symbol zur Identifizierung. Typen sind unabhängig von Fraktionen.
TYP | SYMBOL | ZUSATZREGELN |
---|---|---|
Roboter | ![]() | > kann keine Power Armor nutzen > sind Gift-Immun > können keine Nahrungsmittel, Alkohol oder Chems nutzen > Heilen sich mit Robot Repair Kit. |
Kreatur | ![]() | > kann keine Power Armor nutzen > können keine Nahrungsmittel, Alkohol oder Chems nutzen |
Hund | ![]() | Hunde gehören zur Fraktion des Anführers |
Hunde und Hundeführer
Hunde gehören zur Fraktion des Anführer.
Hundeführer
Hundeführer ist eine Aura-Fähigkeit (siehe „Anführer“, S. 50), die von einigen Einheiten besessen wird. Vom Beginn der Aktivierung des Hundeführers bis zum Beginn seiner nächsten Aktivierung, ein Hund, der seine Aktivierung innerhalb der Aura eines Modells derselben Fraktion mit der Hundeführer-Fähigkeit beginnt, erhält während seiner Aktivierung zwei Vorteile:
1. | Das Hundemodell kann die Suchen-Expertise basierend auf seiner eigenen PER verwenden. |
2. | Wenn der Hundeführer heroisch ist (S. 50), dann ist das Hundemodell ebenfalls heroisch. |
Beachte, dass diese Vorteile nur während der Aktivierung des Hundemodells gelten und die Reaktion des Hundes nicht beeinflussen. Es ist nicht erforderlich, zu verfolgen, ob ein Hund während seiner Aktivierung heroisch war.
Zu Beginn der Schlacht platziere Glücksmarken (siehe folgende Seite) auf der Hundeeinheitenkarte, entsprechend dem LUC. Diese Marken können nur verwendet werden, wenn der Hund heroisch ist, und der Pool erhöht sich nicht, wenn später weitere Hunde heroisch werden.
Crit Marker (siehe Seite 53) werden zu den Waffenkarten hinzugefügt, aber der kritische Effekt einer aufgeladenen Waffe kann nur von einem heroischen Hund genutzt werden. Mit Ausnahme von Nahrung können Hunde keine Gegenstände verwenden, es sei denn, es wird ausdrücklich angegeben.
Hundeführer Symbol
ÄNDERUNG IM VAULT-TEC SIMULATOR
Hundeführer wird nur als Spezialisierung auf den Profilen erwähnt. Die generelle Regelung ist obsolet.
Türme und stationäre Verteidigung
Geschütze sind automatisierte Verteidigungsanlagen, deren Details auf ihrer Waffenkarten angegeben sind. Geschütze haben die folgenden zusätzlichen Regeln:
- Im Gegensatz zu Modellen können Geschütze mehrere Reaktionsmarker haben. Geschütze beginnen jede Runde mit der Gesamtzahl der auf ihrer Waffenkarten angegebenen Reaktionsmarker, unabhängig davon, ob noch welche aus der vorherigen Runde übrig sind.
- Geschütze verwenden eine Reaktion, um mit der auf ihrer Karte angegebenen Fertigkeit zu schießen. (pro Trigger nur eine Reaktion)
- Geschütze sind sich allen Trigger in einer Reichweite von zwei Wahrnehmungslängen bewusst.
- Geschütze reagieren auf jeden Trigger, den sie wahrnehmen, unabhängig von der Fraktion.
- Alle Aktionen (einschließlich Vorbereitung) sind Trigger für Geschütze. Außerdem ist jede Aktion (keine Schnellaktion), die ein Modell nicht verwendet, ein Auslöser. Von einem Angriff getroffen zu werden, ist kein Trigger für Geschütze.
- Ein Geschütz, das sich im Nahkampf mit einem Modell befindet, kann wie üblich keine Modelle außerhalb dieses Nahkampfs anvisieren. Es reagiert jedoch auf alle wahrgenommenen Auslöser, auch von Modellen außerhalb des Nahkampfs. In solchen Fällen schießt das Geschütz auf ein Modell, mit dem es im Nahkampf ist; bei mehreren Zielen wird das Ziel zufällig ausgewählt.
- Wenn ein Geschütz im Nahkampf ist, erhält es wie üblich die Nachteile für den Einsatz einer Fernkampfwaffe im Nahkampf.
- Geschütze sind keine Einheiten und zählen daher nicht als Einheiten für die Zwecke von Szenariozielen und können nicht mit Zielen interagieren (siehe Kampagnenhandbuch, S. 9).
- Geschütze sind unbeweglich und können, sobald sie platziert sind, nicht bewegt oder durch irgendein Mittel verschoben werden.
- Standardmäßig haben Geschütze eine 360-GradWahrnehmung, aber einige Geschütze können Einschränkungen im Bereich haben, in dem sie Auslöser wahrnehmen.
Reaktionsmarker
This is an unofficial fan translation of the free-to-download Fallout: Wasteland Warfare rulebook by Modiphius.
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