Mit einem Ansturm können einige Einheiten die Fähigkeit „Kampfschrei“ einsetzen, um Feinde einzuschüchtern.
- Ein farbiges Kampfschrei-Symbol zeigt an, dass eine Einheit die Fähigkeit „Kampfschrei“ sowie „Kampfschrei widerstehen“ besitzt. Die Symbolfarbe zeigt die Distanz, die ein erfolgreicher Kampfschrei den Verteidiger zurückdrängt.
- Ein weißes Kampfschrei-Symbol zeigt an, dass eine Einheit deren Modelle nur die Fähigkeit „Kampfschrei widerstehen“ besitzen.
- Einige Einheiten sind trotz fehlender Kampfschreioder Kampfschrei-Widerstandssymbole immun gegen Kampfschrei. Dies wird durch das Kampfschrei-Immunitätssymbol auf ihren Karten angezeigt.
Um einen Kampfschrei auszuführen, bringe dein Modell in Base-Kontakt und führe einen Opposed Skill Test durch (siehe Seite 10). Dabei tritt die Kampfschrei- Fähigkeit des Angreifers gegen die Kampfschrei- Widerstandsfähigkeit des Verteidigers an. Bei Gleichstand gewinnt der Angreifer.
Gewinnt der Angreifer den Kampfschrei-Test, erhält er die folgenden Boni:
1. | Der Sturmangriff zählt nicht als Trigger für den Verteidiger, sodass keine Reaktion auf diesen Ansturm verwendet werden kann (siehe ‚Reaktionen auf einen Sturmangriff‘, S.41). |
2. | Der Angreifer erhält einen zusätzlichen AnsturmbonusMarker, sodass er insgesamt einen schwarzen und einen grünen Ansturmbonus-Marker hat. |
3. | Nachdem der Angreifer den Verteidiger im Nahkampf erreicht hat, kann er diesen um die Farbe des Kampfschrei-Symbols zurückstoßen (siehe ‚Rückstoß‚). |
Gewinnt der Verteidiger den Kampfschrei-Test, erhält der Angreifer keine Vorteile, und der Verteidiger kann sofort eine Reaktion einsetzen, um sich ohne freien Angriff des Angreifers aus dem Kampf zu lösen. (siehe ‚Reaktionen‘, Seite 41)
Hinweis: Der Kampfschrei ist Teil der Ansturmaktion, sodass alle Trigger nach dem Kampfschrei aufgelöst werden (einschließlich eines möglichen Rückstoßes).
Kampfschrei-Symbol
(Orange Reichweite)
Kampfschrei widerstehen
Kampfschrei-Immun
Ansturmbonus-Marker
Rückstoß Icon
ÄNDERUNG IM VAULT-TEC SIMULATOR
Kampfschrei wird im Simulator nicht mehr angewendet. Die Symbole dazu werden ignoriert.
Ein Overlord erklärt, dass er einen Lancer anstürmt und seine Kampfschrei- Fähigkeit einsetzt. Er stürmt in BaseKontakt mit dem Lancer und wählt einen schwarzen Ansturmbonusmarker. Für den Kampfschrei-Test würfelt der Overlord seinen Fähigkeitswürfel und muss seinen Kampfschrei-Wert von 9 oder weniger (gleich seinem STR) würfeln. Er würfelt eine 2.
Der Lancer hat die Fähigkeit ‚Kampfschrei widerstehen‚, also würfelt er den Fähigkeitswürfel und muss eine 3 oder weniger (entsprechend seinem CHA- Wert) würfeln, um erfolgreich zu sein. Er würfelt eine 1. Beide Modelle haben einen erfolgreichen Wurf, aber das Ergebnis des Overlord ist höher, daher ist der Kriegsschrei erfolgreich (Der Lancer hat einen Reaktionsmarker, kann ihn jedoch aufgrund des erfolgreichen Kampfschreis nicht als Reaktion auf den Sturmangriff verwenden – siehe S.36).
Hätte der Lancer eine 3 geworfen, hätte er widerstanden, der Brute hätte keine Boni erhalten und den schwarzen Ansturmbonusmarker entfernt. Zudem hätte der Lancer seinen Reaktionsmarker als normale Reaktion auf den Sturmangriff verwenden können, entweder um den Brute anzugreifen oder sich aus dem Kampf zu lösen, ohne dass ein üblicher freier Angriff folgt.
Rückstoß
Rückstoß ist eine spezielle Bewegung, die durch eine Fähigkeit oder einen Effekt ausgelöst wird. Das schiebende Modell kann das Zielmodell um eine maximale Entfernung bewegen, die der Rückstoßfarbe entspricht (normalerweise das Kampfschrei-Symbol). Das betroffene Modell wird in einer direkten Linie vom schiebenden Modell weg bewegt (von Zentrum zu Zentrum).
Das schiebende Modell kann sich mit dem Ziel bewegen, sodass es im BasisKontakt bleibt. Die Rückstoßbewegung stoppt, wenn eines der Modelle mit einem anderen Modell oder einer Szenerie in Kontakt kommt, die die Bewegung blockiert. Rückstoß erlaubt keinen freien Angriff auf ein Modell, das aus dem Basis-Kontakt geschoben wird. Wenn der Rückstoß Teil eines Angriffs ist, wird jeglicher Schaden durch den Angriff vor dem Rückstoß aufgelöst.
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