16 – Power Armor

Power Armor ist äußerst effektiv und bietet meist hohe Rüstung, Strong-Armor Bonus (siehe S. 21) und oft zusätzliche Vorteile wie erhöhte Stärke oder Aktionspunkte.

Power Armor kann nur von Einzelmodell-Einheiten genutzt werden. Die Power Armor-Karte wird unter die Einheitenkarte gelegt, sodass die unbeschädigte (grüne) Seite rechts herausragt (siehe Beispiel 1) und die Attributreihen mit den Vorteilen angezeigt werden. Die Rüstungswerte der Power Armor stehen unten auf der Karte. Gegenstände zur Erhöhung der Rüstungswerte können nicht mit Power Armor kombiniert werden (außer mit Power Armor Mods).

Ein Modell mit Power Armor erhält bei einem Treffer nur einen Rüstungswurf, unabhängig von darunter getragener Rüstung. Vor dem Rüstungswurf kann der Spieler entscheiden, die Rüstungswerte der Power Armor-Karte anstelle der normalen Werte des Modells zu verwenden.

Hinweis: Die Rüstungswerte der Power Armor können nur durch Power Armor- Mods erhöht werden. Außerdem kann Power Armor nur durch Gegenstände repariert werden, die speziell angeben, dass sie Power Armor betreffen.

Beispiel 1: Ein Paladin trägt T-60 Power Armor, die +3 STR und +4 END Boni bietet. Das Modell hat insgesamt STR 9 und END 9. Die Rüstungswerte addieren sich jedoch nicht.


Erleidet ein Modell mit unbeschädigter Power Armor Schaden, werden Schadensmarker neben der Power Armor- Karte platziert, bis ihre Anzahl dem Ausdauerbonus der Rüstung entspricht. Dabei spielt es keine Rolle, welches Attribut das Modell selber für Gesundheit verwendet.

In Beispiel 1 (Seite 45) werden zunächst 4 Schadensmarker auf die Power Armor gelegt, bevor weiterer Schaden dem Modell zugewiesen wird.

Erreicht die Anzahl der Schadensmarker auf der Rüstungskarte den Ausdauerbonus der Rüstung, gilt die Power Armor als abgenutzt: Die Karte wird auf die gelbe Seite gedreht, um die neuen Werte zu zeigen. Verbleibender Schaden wird anschließend dem Modell direkt zugewiesen. Auch im abgenutzten Zustand bietet die Power Armor weiterhin Vorteile wie erhöhte Stärke, Schutz vor Fallschaden und andere Effekte gemäß ihrer Karte.

In Beispiel 2 (Seite 45) hat ein Paladin mit T-60 Power Armor 3 Schadensmarker auf seiner Power Armor-Karte. Mit einem END-Bonus von +4 ist die Power Armor noch nicht abgenutzt. Dann erleidet der Paladin 2 weiteren Schaden. Der erste Schadensmarker wird zur Power Armor-Karte hinzugefügt, die nun 4 Schadensmarker hat, was dem END-Bonus entspricht: Die Power Armor ist jetzt abgenutzt. Der Spieler dreht die Karte um 180 Grad, um die abgenutzte Seite zu zeigen. Sie gibt immer noch +3 STR, aber es gibt keinen END-Bonus mehr und die Rüstungswerte sind niedriger (obwohl immer noch besser als die Basiswerte). Der verbliebene Schadensmarker wird zur Einheitenkarte hinzugefügt.

Sturzschaden mit Power Armor

Power Armor negiert immer jeglichen Schaden durch Stürze (einschließlich Sprünge).

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