09 – Rüstung

Wird ein Modell von einem Angriff oder einem anderen potenziell schädlichen Effekt getroffen und besitzt eine Rüstung, die dem verursachten Schadenstyp (physisch, Energie, Strahlung) entspricht, führt es eine Rüstungsprobe durch, um festzustellen, ob die Rüstung einen Teil des Schadens blockiert.

Die meisten Rüstungswertungen sind als eine einzelne Zahl angegeben, die den maximalen Schaden angibt, den sie blockieren kann.

Seit der Veröffentlichung der Nuka-World Erweiterung (Wave 9) haben alle nicht-kreaturen, nicht-roboter Mensch/Synth-Modelle einen Grundrüstungswerte von 0 0 -. Alle nicht-kreaturen Supermutanten-Modelle haben einen Grundrüstungswert von 0 0 X. Um an höhere Rüstungswerte zu kommen, müssen normale Rüstungen oder Power Armor hinzugekauft werden (aber nicht beides).

Um zu überprüfen, ob und wie viel Schaden blockiert wurde, wird der rote 12-seitige Rüstungswürfel geworfen, der eine Zahl zwischen 1 und 4 ergibt.

  • Wenn die gewürfelte Zahl gleich oder niedriger als der entsprechende Rüstungswert ist (z. B. der physische Rüstungswert, der dem physischen Schaden entspricht), wird der Schaden um die gewürfelte Zahl reduziert.
  • Wenn die gewürfelte Zahl größer als der Rüstungswert ist, wird kein Schaden blockiert.

Beispiel: Ein Brotherhood-Ritter mit Rüstungswerten von physisch 2 wird von einem Angriff getroffen, der 3 physischen Schaden verursacht. Nach einem Rüstungswurf von 1 wird 1 Schadenspunkt blockiert, und der Ritter erleidet 2 Schadenspunkte. Wäre der Wurf eine 3 oder 4 gewesen, hätte der Ritter den gesamten Schaden von 3 Punkten erlitten.

Die Rüstungswerte eines Modells stammen von einer Karte, die die Werte festlegt (häufig die eigene Einheitenkarte), sowie bis zu einer Karte jedes Kartentyps, die diese Werte modifiziert. Ein Modell kann festlegen, welche Karten es für seine Rüstungswerte verwendet, sobald es getroffen wird.


Strong Armor (Starke Rüstung)

Wenn ein Rüstungswert zwei Zahlen zeigt, die durch ein „+“ getrennt sind (z. B. „3+1“), ist die zweite Zahl ein „Strong Armor“-Bonus. Dies ist ein fester Schadensbetrag, den die Rüstung immer blockiert, zusätzlich zu dem durch die erste Zahl angezeigten Rüstungswurf. Ein Modell kann nur von einem „Strong Armor“-Bonus gleichzeitig profitieren, unabhängig von ihrer Quelle.


„Armor Boost“-Marker

Einige Rüstungen bieten vorübergehend zusätzlichen Schutz – wie physische Verteidigung, Energiedissipation oder Strahlungsresistenz – der sich im Laufe der Zeit verringern kann. Rüstungs-Boost-Marker werden verwendet, um dies zu verfolgen. Diese Marker haben auf einer Seite ein Rüstungs-Boost-Symbol und auf der anderen Seite zwei Symbole.

Jedes Rüstungs-Boost-Symbol erhöht den Rüstungswert des Modells um einen Strong Armor (siehe oben). Wird das Modell mit Rüstungs-Boost-Symbolen von einem Angriff getroffen, wird nach der Auflösung des Angriffs ein Symbol verworfen, unabhängig davon, ob Schaden verursacht wurde.

Beispiel:
Ein Raider hat einen Rüstungswert von 3 physisch / 2 Energie und ein Marker mit 2x +1 Armor-Boost-Symbolen. Wird er von einem Angriff getroffen, der Energie-schaden verursacht, wird seine Rüstung als 2+1 behandelt, und der Armor-Boost-Marker wird auf die Seite mit einem Symbol gedreht. Wird er anschließend von einem Angriff mit physischem Schaden getroffen, wird seine Rüstung als 3+1 behandelt, und das verbleibende Armor-Boost-Symbol wird verworfen

Da ein Modell nur von einem „Strong Armor“-Bonus gleichzeitig profitieren kann, haben mehrere Armor-Boosts keine zusätzliche Wirkung und sind nicht kumulativ mit anderen „Strong Armor“-Boni, die das Modell möglicherweise hat. Ein Rüstungs-Boost-Marker wird nach jedem Treffer verworfen, auch wenn es keinen zusätzlichen Schutz geboten hat.


Rüstungsbruch

Auf den Effektwürfeln gibt es Rüstungsbruch-Symbole, die die Rüstung des Ziels schwächen. Jedes Rüstungsbruch-Symbol senkt den Rüstungswert des Ziels um einen Punkt. Diese Reduktion betrifft alle Rüstungsarten gleichermaßen. Wird der Rüstungswert dadurch auf null oder darunter gesenkt, gilt er als null, und ein Rüstungswurf ist nicht erforderlich.

Der Rüstungsbruch verringert keine „Strong Armor“-Werte (siehe oben). Zudem gilt die Reduzierung des Rüstungswerts ausschließlich für den aktuellen Angriff.

Beispiel: Ein Brotherhood-Knight mit einem physischen Rüstungswert von 3+1 wird von einem Angriff getroffen, der 2 Rüstungsbruch enthält, wodurch der Wert auf 1+1 reduziert wird.

Wenn der ursprüngliche physische Rüstungswert des Ritters 1+1 gewesen wäre, hätten 2 Rüstungsbruch ihn für diesen Angriff auf 0+1 reduziert.

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