Ein Spiel besteht aus mehreren Runden. Während jeder Runde sind die Spieler abwechselnd an der Reihe, um ihre Modelle einzeln auf „Ready“ (bereit) zu setzen und anschließend Aktionen auszuführen. Dabei wählen die Spieler selbst die Reihenfolge, in der sie ihre Modelle aktivieren.
1. | Jede Runde muss ein Spieler eines seiner Modelle Bereit machen. Dieses Modell darf zuvor keinen Bereitschaftsmarker mit der Anzeige Ready (![]() ![]() |
2. | Der Spieler aktiviert dann entweder: A: keines seiner Ready-Modelle oder B: alle seine Ready-Modelle (siehe „Modelle aktivieren“, unten) |
Wenn alle Modelle auf beiden Seiten ihre Aktionen ausgeführt haben, ist die Runde vorbei und eine neue Runde beginnt.
Ready Verwendet
Vorteils-Marker
Der Spieler mit dem Vorteilsmarker entscheidet, welcher Spieler in einer Runde den ersten Zug macht.
Die Spieler wechseln sich dann ab:
- Sofern nicht anders durch ein Szenario festgelegt, wird zu Beginn der ersten Runde der Vorteils-Marker dem Spieler mit den wenigsten Modellen gegeben. Bei Gleichstand entscheidet der Zufall.
- Zu Beginn jeder nachfolgenden Runde erhält der Spieler mit den wenigsten verbleibenden Modellen den Vorteils-Marker.
- Wenn beide Spieler zu Beginn einer Runde (außer der ersten Runde) die gleiche Anzahl an Modellen haben, gibt der Spieler mit dem Vorteils-Marker diesen vor allen anderen Aktionen an seinen Gegner weiter.Wenn beide Spieler zu Beginn einer Runde (außer der ersten Runde) die gleiche Anzahl an Modellen haben, gibt der Spieler mit dem Vorteils- Marker diesen vor allen anderen Aktionen an seinen Gegner weiter.
Modelle aktivieren
Modelle befinden sich immer in einem von drei Bereitschaftszuständen: Unready, Ready oder Verwendet. Alle Modelle beginnen die Runde als Unready.
Während ihres Zuges platziert ein Spieler einen Bereitschaftsmarker mit der blauen Seite () nach oben neben eines seiner unready Modelle, um anzuzeigen, dass es jetzt bereit ist. Der Spieler muss dann entweder:
A. | Kein Modell mit Ready-Marker verwenden (der Zug endet somit sofort); oder |
B. | Alle Modelle mit Ready-Marker verwenden (s.u.) auch wenn es nur ein Modell ist. |
Ein Spieler muss Option B wählen, wenn alle seine Modelle jetzt Bereitschaftsmarker neben sich haben. ( oder
)
ÄNDERUNG IM VAULT-TEC SIMULATOR
In Ver. 1.5 wird ein Modell, das auf Ready gesetzt wird, sofort aktiviert und führt beide Aktionen aus. Option A (links) ist daher nicht mehr möglich (siehe dort Seite 9).
Wenn ein Spieler seinen Zugende erklärt und noch bereite Modelle existieren, dann werden diese als Verwendet betrachtet und ihre Bereitschaftsmarker werden umgedreht (von auf
).
Wenn ein Spieler mehrere Ready-Modelle verwendet, spielt es keine Rolle, ob sie aus derselben oder verschiedenen Einheiten stammen. Es spielt auch keine Rolle, ob nur einige Modelle einer Einheit verwendet werden oder ob andere Modelle derselben Einheit bereits verwendet wurden.
Wenn alle Modelle eines Spielers verwendet wurden (das heißt, sie haben alle verwendete Bereitschaftsmarker ), hat der Spieler in der aktuellen Runde keine weiteren Züge mehr; sein Gegner setzt seine Züge fort, bis auch alle seine Modelle verwendete Bereitschaftsmarker haben.
Verwendung Modelle mit Ready-Marker
Wenn Option B (siehe oben) gewählt wird müssen alle Modelle mit Ready-Marker aktiviert werden. Nach Druchführung der Aktionen eines Modells wird der Marker von auf
umgedreht.
Die Ready-Modelle können in beliebiger Reihenfolge aktiviert werden. Dabei muss die Aktivierung eines Modells vollständig abgeschlossen sein, bevor das nächste Modell aktiviert werden kann. Ein Modell, das seine Aktivierung beendet hat, kann im selben Zug nicht erneut aktiviert werden, auch wenn es nicht alle seine Aktionen genutzt hat (siehe Seite 14).
Status | Symbol | Eigenschaft |
---|---|---|
Unready | kein | Wurde ein Modell in dieser Runde weder Ready gesetzt noch wurde es verwendet, liegt kein Bereitschaftsmarker an. |
Ready | ![]() | Wenn ein Modell Ready gemacht wurde, aber noch nicht Verwendet wurde, hat es einen Bereitschaftsmarker neben sich mit der blauen Seite nach oben. Es muss in dieser Runde anschließend Verwendet werden. |
Verwendet | ![]() | Wenn ein Modell verwendet wurde, wird sein Bereitschaftsmarker auf die graue Seite gedreht. Einmal verwendet, kann ein Modell in dieser Runde nicht erneut Ready gemacht oder verwendet werden. |
Rundenende
Wenn alle Modelle beider Spieler graue Bereitschaftsmarker haben (), endet die Runde. Alle Bereitschaftsmarker werden von allen Modellen entfernt und die nächste Runde beginnt.
Beispiel für eine Aktivierung innerhalb einer Runde

Wenn der Siedlerspieler am Zug ist (siehe oben), muss er die Ready-Seite eines Bereitschaftsmarkers auf ein Modell ohne Bereitschaftsmarker anwenden. Da Siedler 1 und 3 bereits Bereitschaftsmarker besitzen (einer auf Bereit, einer auf Verwendet), muss der Spieler entweder Siedler 2 oder Siedler 4 Ready machen. Anschließend kann er entscheiden, ob er alle seine Ready-Modelle aktiviert (Siedler 1 und entweder Siedler 2 oder 4), oder ob er vorerst keine Modelle aktiviert.
Wenn der Supermutantenspieler am Zug ist, muss er Supermutant B Bereit machen und anschließend seine Ready-Modelle (Supermutant B und Supermutant C) aktivieren, da alle Modelle dieses Spielers einen Bereitschaftsmarker haben werden.
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