Jedes Modell hat ein Gesundheitssymbol neben einem der Attribute auf seiner Einheitenkarte (meistens Endurance). Wenn der Gesamtschaden, den sie im Spiel erlitten haben, diesen Wert erreicht oder überschreitet, wird das Modell vom Schlachtfeld entfernt. Ein Modell kann aufgrund von Fähigkeiten oder Ausrüstung zusätzliche Gesundheit haben.

Schadensarten
In Fallout gibt es drei Schadensarten: physisch, Energie und Strahlung. Der Schaden einer Waffe gehört normalerweise zu einem dieser Typen, aber wenn mehrere Schadensarten verursacht werden, wird jeder Schaden einzeln unter Verwendung der entsprechenden Rüstung aufgelöst.
Jede Waffenkarte gibt den Grundschaden einer Waffe auf der linken Seite der Karte an. Neben dem Schadenssymbol befindet sich der Grundschaden der Waffe.

Schaden anwenden
Die Reihenfolge zur Anwendung von Schaden ist wie folgt:
1. | Überprüfe den Grundschaden, wie auf der Waffenkarte angegeben. |
2. | Beim Ermitteln des Angriffsresultats können einige Symbole auf den Effektwürfeln zusätzlichen Schaden oder andere Effekte bewirken, die auf der Waffenkarte beschrieben sind. Beispielsweise fügt jedes ![]() |
3. | Rüstung und andere Effekte können einen Teil des Schadens oder sogar den gesamten Schaden abwehren (siehe „Rüstung“) |
4. | Jeder Schadenspunkt, der zugefügt und nicht blockiert wird, wird durch Schadensmarkers neben dem Modell vermerkt. |
Gesundheitssymbol
Schaden
Physisch | Energie
Strahlungsschaden
Regulärer Schadensmarker
(Energie und Physisch)
Strahlungsschaden-Marker
ÄNDERUNG IM VAULT-TEC SIMULATOR
Strahlungsschaden wird nicht mehr anders behandelt und beim Erleiden immer voll hinzuaddiert. Welche Seite auch immer zu sehen ist, jeder Schadensmarker repräsentiert einen Schadenspunkt (S. 13)
Schadensmarker sind doppelseitig und zeigen auf einer Seite einen „Regulären Schadensmarker“ (physischer oder Energieschaden) und auf der anderen Seite einen Strahlungsschadensmarker. Welche Seite auch immer zu sehen ist, sie repräsentiert einen Schadenspunkt.
Erfassung von Strahlungsschäden
Erleidet ein Modell Strahlungsschaden, wird jeder Punkt vermerkt, indem einer der regulären
Schadensmarker des Modells auf die Seite mit dem Strahlungsschaden gedreht wird (siehe Beispiel 1). Sind nicht genügend reguläre Schadensmarker vorhanden, um sie umzudrehen, drehe so viele Marker um, wie verfügbar sind. Für jeden weiteren Punkt Strahlungsschaden, der noch angewendet werden muss, wird ein zusätzlicher Strahlungsschadensmarker hinzugefügt (siehe Beispiele 2 und 3)



Durch Schaden eliminieren
Sobald die Gesamtzahl der Schadensmarker (regulär plus Strahlung) die Gesundheit des Modells erreicht oder übersteigt, wird das Modell aus dem Spiel entfernt. Es gilt als kampfunfähig und kann nicht weiter an der Schlacht teilnehmen.
STERBEN IM READY STATUS
Wird ein noch nicht aktiviertes Ready- Modell (siehe S. 13) aus dem Spiel entfernt, ziehe einen Glücksmarker aus dem Vorrat und wirf ihn. Zeigt er die Glücksseite, erhält das Modell eine kostenlose Schnellaktion bevor es entfernt wird.
Spezialeffekte
Einige Waffen enthalten Spezialeffekte, die durch das Ausgeben passender Symbolergebnisse (hauptsächlich von den blauen Special Effect Dice) aktiviert werden können. Diese Symbole sind auf der Waffenkarte angegeben: Weiße Symbole stehen für die Anforderungen, schwarze Symbole für das Ergebnis. Die Effekte beziehen sich häufig auf Zustände, wie auf Seite 48 beschrieben.
* | Jedes erwürfelte Symbol kann nur 1x genutzt werden. |
* | Einige Spezialeffekte erfordern das Ausgeben mehrerer Symbole. Zum Beispiel kann das Ignorieren von Rüstung für einen Schadenspunkt 2 Nuka Cola Bottle Symbolen kosten. |
* | Spezialeffektsymbole, die während eines Angriffs nicht verwendet werden, werden verworfen und können nie auf einen anderen Angriff, Modell oder Waffe übertragen werden. |
* | Waffen- und Gegenstandseffekte können nur einmal pro Aktion ausgelöst werden. |
* | Während Spezialeffekte normalerweise nur einmal pro Aktion verwendet werden können, gibt es andere Effekte, bei denen die Anzahl der Anwendungen pro Angriff begrenzt ist. Diese Begrenzung wird durch eine eingekreiste Zahl nach den erforderlichen Symbolen angezeigt. Fehlt eine Zahl, gilt die übliche Limitierung. Siehe unten: |
Nuka Cola Bottle Symbol
Blast Symbol
Star Symbol
ÄNDERUNG IM VAULT-TEC SIMULATOR
In Version 1.5 ändert sich die Limitierung: Jeder Waffen- und Gegenstandseffekt kann nur einmal pro Aktivierung ausgelöst werden (siehe Seite 11).
Beispiele für Spezial-Effekt Aktivierungen
Symbol | Anforderung und Limit |
---|---|
![]() | Benötigt 1 Blast Symbol Limit: 1x pro Aktion |
![]() | Benötigt 2 Nuka Cola Bottle Symbole Limit: 1x pro Aktion |
![]() | Benötigt 1 Nuka Cola Bottle und ein Star Symbol. Limit: 1x pro Aktion |
![]() | Benötigt 1 Nuka Cola Bottle Symbol pro Verwendung des Effekts Limit: 3x pro Aktion |
Spezialeffekte und Kritische Angriffe
Spezialeffekte können entweder im „Crit-Meter“- Abschnitt oder außerhalb davon auf der Waffenkarte erscheinen (siehe oben). Effekte außerhalb des „Crit-Meter“-Abschnitts können bei jedem Angriff verwendet werden. Effekte im „Crit- Meter“-Abschnitt hingegen können nur bei einem kritischen Angriff genutzt werden (siehe „Kritische Angriffe“, S. 53).
Das Laser Rifle (rechts) hat zwei Spezialeffekte:
1. | Wenn das Modell während des Angriffs ein Nuka-Cola-Flaschen- Symbol würfelt und anwendet, kann 1 Schaden die Rüstung des Ziels ignorieren. |
2. | Das Modell kann zwei Nuka-Cola- Flaschen-Ergebnisse verwenden, um das Ziel in Brand zu setzen. |

Alle Angriffe mit diesem Lasergewehr können potenziell die Spezialeffekte nutzen. Wenn ein Effekt besagt „Wenn das Ziel Schaden nimmt“, tritt der Effekt ein, wenn nach einer Rüstungsprobe Schaden hinzugefügt wird. Dies umfasst auch den Schaden, den ein Modell erleidet, der auf andere Gegenstände wie Power Armor übertragen wird.
HILFREICHER HINWEIS #2
WENN ES REGELKONFLIKTE ZWISCHEN DEN REGELBÜCHERN UND DEN KARTEN GIBT, HABEN DIE REGELN AUF DEN KARTEN VORRANG VOR DENEN IN DEN REGELBÜCHERN
This is an unofficial fan translation of the free-to-download Fallout: Wasteland Warfare rulebook by Modiphius.
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