14 – Schnellaktionen

Schnellaktionen sind kurze Aktivitäten, die ein Modell
mit einem Malus zusätzlich zu regulären Aktionen
ausführen kann. Schnellaktionen werden hauptsächlich
verwendet, wenn:

  • Aktionspunkte ausgegeben werden (s.u.)
  • wenn sie auf einen Trigger reagieren und während des gegnerischen Zuges Aktionen ausführen (siehe „Vorbereitungaktion“, S. 41).

Wenn ein Modell eine Schnellaktion ausführt, erfolgt diese wie die gleichnamige Aktion, aber mit einem Malus:

  • Eine Schnellaktion mit einem Skill Test erhält -2 auf den Skill-Wert.
  • Schnellaktionen, die eine Bewegung auslösen, nutzen eine Reichweitenfarbe kürzer.

Aktionspunkte, die während einer Schnellaktion durch Würfel oder andere Quellen generiert werden, werden ignoriert.

Wie bei regulären Aktionen kann ein Modell eine Schnellaktion nur ausführen, wenn es die entsprechende Fähigkeit besitzt.


Aktionspunkte

Aktionspunkte (APs) erlauben es einigen Modellen, Schnellaktionen auszuführen. Modelle können APs für beliebige Aktionspunktsymbole auf ihren Karten ausgeben. Diese Symbole finden sich hauptsächlich auf Heldenkarten (siehe S. 50), gelegentlich aber auch auf Einheiten- oder anderen Karten.

APs erhalten

Ein Modell kann APs durch Fähigkeiten, Perks (siehe Campaign Handbook, S. 5), Gegenstände oder Würfelergebnisse bei Fertigkeitstests erhalten. Beispielsweise gewähren Zahnrad-Symbole auf Fertigkeitswürfeln 1 AP. Beachte, dass APs während Schnellaktionen nicht gewonnen werden können. APs sind modellspezifisch und können weder zwischen Modellen noch innerhalb derselben Einheit übertragen werden

V.A.T.S.

HEROIC-Karten verleihen einer Einheit die V.A.T.S.- Fähigkeit (Vault-Tec Assisted Targeting System), mit der ein Modell pro Runde APs generieren kann. Dafür würfelt das heroische Modell einen blauen Effektwürfel und erhält 1 AP für jede gewürfelte Nuka-Cola-Flasche. Dieser Wurf erfolgt unabhängig von anderen Tests während der Aktivierung des Modells.

APs verwenden

Ein Modell mit APs kann diese ausgeben, um während seiner Aktivierung Schnellaktionen zusätzlich zu den regulären Aktionen auszuführen. Ein oder mehrere Aktionspunktsymbole können auf der Einheitenkarte sowie auf Ausrüstungs- und Fähigkeitskarten vorhanden sein. Eine Übersicht der Aktionspunktsymbole findest du in der Tabelle unten:

Es kostet 1 AP, um die Schnellaktion auszuführen. Jedes Aktionspunktsymbol kann während der Aktivierung eines Modells nur einmal verwendet werden.

Beispiel: Ein Modell mit 2 APs und nur einem Bewegungspunkt-Symbol kann 1 AP für eine Schnellaktionsbewegung ausgeben, jedoch nicht 2 APs für zwei Schnellaktionsbewegungen.

Wenn mehrere Modelle in einer Einheit APs zur Verfügung haben, beeinflussen die von einem Modell verwendeten Aktionspunktsymbole die anderen Modelle in derselben Einheit nicht.

Ungenutzte Aktionspunkte

Überschüssige Aktionspunkte können nicht behalten oder auf andere Modelle übertragen werden, sondern werden am Ende der Aktivierung verworfen.

SymbolNameVerwendung
BewegungErlaubt eine Bewegung oder Ansturm als Schnellaktion.
AngriffErlaubt eine Schnellaktion für Fernkampf, Nahkampf, Wurfwaffe/Werfen oder schwere Waffen.
ExpertiseErlaubt eine Schnellaktion für einen Expertise Skill-Test: Computer hacken, Schlossknacken, Suche oder Präsenz
VorbereitungErlaubt einem Modell sich vorzubereiten

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