04 – Skill-Tests

Während des Spiels von Fallout: Wasteland Warfare führen die Spieler Aktionen wie Schießen, Schlösser knacken und Nahkampf aus. Wenn ein Spieler eine Aktion versucht, wird das Ergebnis durch einen Skill Test bestimmt: Ein Spieler würfelt mit dem weißen zwanzigseitigen Fertigkeitswürfel. Normalerweise wird dieser Wurf von einem oder mehreren zwölfseitigen Effektwürfeln, die in verschiedenen Farben unterschiedliche Effekte erzielen, begleitet. (siehe weiter unten).

Jede Einheitenkarte eines Modells enthält die S.P.E.C.I.A.L. Werte für Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility und Luck. Daneben befinden sich Symbole von Fähigkeiten, die diesem Attribut zugeordnet sind.

Damit ein Skill Test erfolgreich ist, muss das Ergebnis (nach allen Modifikationen) gleich oder niedriger als der Skill Wert neben dem Symbol sein.

Damit ein Skill Test erfolgreich ist, muss das Ergebnis (nach allen Modifikationen) gleich oder niedriger als der Skill Wert neben dem Symbol sein.

Hinweis: Manchmal wird ein spezifisches Attribut (z.B. Endurance) getestet, anstatt einer Fähigkeit – in diesen Fällen muss das Ergebnis des Skill Test gleich oder niedriger als der Wert des entsprechenden Attributs sein.

Alle Modifikatoren – sowohl Boni als auch Mali – werden dabei zusammengezählt und ergeben den Skill Wert, den man gleich oder unterwürfeln muss.

Wenn der angepasste Skill Wert weniger als 1 beträgt, ist der Wurf nur erfolgreich, wenn ein geworfen wird.

Dieser Enclave Soldier hat einen Gewehr-Skillwert von 7 (da das dazugehörige Symbol neben Perception liegt). Für einen erfolgreichen Fernkampf-Test muss mit dem weißen Würfel eine 7 oder niedriger geworfen werden.

Beispiel: Ein Paladin mit einem Komfortgriff an seiner Waffe schießt auf ein Ziel hinter zwei Deckungsobjekten. Der Paladin erhält einen +2 Bonus auf seinen Skill-Wert für den Komfortgriff, aber ein -4 Malus aufgrund der 2x Deckung (auf Seite 17 erklärt). Daher wird ein Gesamtmodifikator von -2 auf den Gewehr-Skill-Wert von 7 angewendet, was zu einem angepassten Skill-Wert von 5 führt. Der Spieler muss einen Wurf von 5 oder weniger machen, um erfolgreich zu sein.

Wenn der Skill Test fehlschlägt, zählen keine der Effekt-Symbole, abgesehen von den Aktionspunkt- Symbolen auf dem Fertigkeitswürfel, die später verwendet werden können (Aktionspunkte werden auf Seite 40 besprochen).

Wenn ein auf dem Fertigkeitswürfel geworfen wird, ist der Skill Test immer ein Fehlschlag und kann nicht durch numerische Boni angepasst werden.

Einige Einheitenkarten haben Fähigkeiten, die als Specialities bezeichnet werden. Ein Modell mit einer Spezialität erhält +2 auf alle Skill Values, wenn es den entsprechenden Gegenstand oder die entsprechende Fähigkeit verwendet, mit der es die Spezialität hat. Wenn ein Modell kein spezifisches Skill-Symbol auf seiner Einheitenkarte hat, kann es keinen Skill Test dieser Art durchführen.


Opposed Skill Test

Ein Opposed Skill Test tritt auf, wenn Widerstand geleistet wird (z.B durch ein anderes Modell). Um einen Opposed Skill Test durchzuführen, machen alle beteiligten Parteien Würfe gegen die erforderlichen Skill Wert. Der höchste erfolgreiche Ergebniswurf gewinnt. Der Wurf muss ein Erfolg sein, auch wenn die anderen beteiligten Parteien nicht die erforderliche Fähigkeit haben oder alle ihre Würfe fehlschlagen. Bei einem Unentschieden wird der höchste Skill Value verwendet.


Würfelsymbole

Fertigkeitswürfel

Der Fertigkeitswürfel ist ein weißer 20-seitiger Würfel mit nummerierten Ergebnissen von 2 bis 10 und anderen Seiten, die Symbole tragen, wie in der obigen Tabelle gezeigt.

SymbolBezeichnungEffektBeschreibung
ZifferDas numerische Ergebnis des WurfsDie Zahlen auf den Würfelseiten – von 2 bis 10 – stellen das unveränderte Ergebnis des Wurfs dar. Um zu bestimmen, ob der Skill Test erfolgreich ist, werden alle numerischen Modifikatoren von den Effektwürfeln auf diese Zahl angewendet. Das Gesamtergebnis wird anschließend mit dem Skill Wert verglichen (siehe vorherige Seite).
AktionspunktErmöglicht es einigen Modellen, Quick Actions
durchzuführen
Dieses Ergebnis zählt als 1 und wird als 1 Aktionspunkt (AP) gewertet. Einige Modelle können Aktionspunkte verwenden, um Schnellaktionen durchzuführen – zusätzliche kleinere Aktionen – neben ihren Hauptaktionen. Weitere Informationen zu „Quick Actions“ findest du auf Seite 40.
KritischErmöglicht es einigen Modellen, mächtige, kritische Waffeneffekte zu nutzen.Dieses Ergebnis zählt als Ergebnis von 1. Zusätzlich erhält man 1 Critical Point. Einige Modelle können die kritischen Effekte von Waffen nutzen. Das sind mächtige Angriffe, die ausgeführt werden können, wenn genügend Critical Points (CP) gesammelt wurden. Jedes Critical Point-Symbol, das geworfen wird, gewährt diesem Modell 1 zusätzliches CP, wenn der Skill Test erfolgreich ist. Siehe „Kritische Angriffe“, S.53.
FehlschlagDer Skill Test war nicht erfolgreichDas X-Symbol bedeutet, dass der Skill Test automatisch fehlgeschlagen ist. Numerische Boni können dies nicht in einen Erfolg umwandeln. Ein X, das zusammen mit einem Aktionspunktsymbol geworfen wird, führt neben dem automatischen Fehlschlag zusätzlich zur Gewährung eines Aktionspunkts.

Effektwürfel

Zusätzlich zum Fertigkeitswürfel werden oft weitere Effektwürfel geworfen, um zusätzliche Effekte zu bestimmen. Es gibt vier Arten von Effektwürfel, jede mit einer eigenen Farbe. Welche Würfel geworfen werden, hängt normalerweise von der Waffe und der Reichweite des Ziels ab – Nahkampf, kurz oder lang (siehe S.16). Jeder Effektwürfel ist ein zwölfseitiger Würfel mit bis zu zwei Symbolen auf einer Seite. Jede Farbe des Würfels repräsentiert eine andere Art von Effekt:

Damage Effect Dice (schwarz)
fügt primär zusätzlich Schadenspunkte hinzu
Accuracy Effect Dice (grün)
verbessert primär den Fertigkeitswurf
Armor Reduction Effect Dice (gelb)
reduziert primär die Wirksamkeit der Rüstung des Ziels
Special Effect Dice (blau)
hilft primär, Waffen-/Ausrüstungseffekte auszulösen.

Maximale Anzahl von Effektwürfeln

Ein Skill Test kann nicht mehr als 4 Effektwürfel derselben Farbe enthalten. Alle Würfel über diesem Limit bleiben ungenutzt. Zum Beispiel, wenn die Ausrüstung und Fähigkeiten eines Modells insgesamt 5 schwarze Würfel und 2 gelbe Würfel umfassen, würde der Skill Test aus 4 schwarzen Würfeln und 2 gelben Würfeln bestehen, wobei der fünfte schwarze Würfel vor dem Wurf verworfen wird.

Symbole auf Effektwürfel

SymbolBezeichnungEffektBeschreibung
Zusätzlicher
Schaden
Fügt Schaden
hinzu
Jedes Extra Damage-Symbol fügt 1 zum Gesamtschaden hinzu, bevor die Rüstung berücksichtigt wird. Siehe „Schaden“, S.19.
Rüstungs-
bruch
Verringert die
Rüstung des Ziels
Jedes Rüstungsbruch-Symbol reduziert die Rüstung des Ziels um 1, wodurch der Schaden durch diesen Angriff wahrscheinlicher wird. Siehe „Rüstung“, S.21.
Skill Test
Bonus
erhöht die
Erfolgschancen
eines Skill Tests
Diese Boni modifizieren den Wurf auf dem Fertigkeitswürfel und erhöhen so die Erfolgswahrscheinlichkeit. Siehe „Skill Tests“, vorherige Seite.
SpezialeffekteVerwendung von
Spezialwaffen,
Ausrüstung oder
Fähigkeiten.
Diese drei Symbole werden hauptsächlich verwendet, um spezifische Effekte auszulösen, die auf Waffen- und Ausrüstungskarten vermerkt sind. Siehe „Spezialeffekte“, S.20.

This is an unofficial fan translation of the free-to-download Fallout: Wasteland Warfare rulebook by Modiphius.
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