15 – Trigger

Trigger sind Aktionen, die feindliche Modelle dazu veranlassen können, eine Reaktion auszuführen (siehe oben), wenn sie sich dessen bewusst sind. Ein Modell, das nah genug ist, um ein feindliches Modell bei Bewegung oder Schuss zu beobachten, kann seinen Reaktionsmarker verwenden, um eine Schnellaktion auszuführen, etwa um zu schießen, es zu verfolgen oder wegzulaufen.

Was gilt als Trigger?

Mit Ausnahme von „Vorbereiten“ zählt die Wahrnehmung für jede Aktion eines gegnerischen Modells als Trigger. Ein Modell, das von einem Angriff getroffen wird (unabhängig davon, ob es Schaden erleidet oder nicht), ist ebenfalls ein Trigger. Besondere Ereignisse können ebenfalls als Trigger dienen, wie in den Szenariodetails beschrieben.

Einen Trigger wahrnehmen

Um sich eines Triggers bewusst zu werden, muss ein Modell eine Sichtlinie zum Trigger haben und nah genug an der Aktion sein. Die maximale Entfernung, innerhalb derer ein Modell einen Auslöser wahrnehmen kann, hängt ab von (a) der Aktion und (b) der Farbe des Wahrnehmungs-Symbols unten links auf der Einheitenskarte des vorbereiteten Modells.

Jede Aktion (außer „Vorbereiten“) und jedes verbündete Modell (einschließlich des eigenen Modells), das von einem Angriff getroffen wird, kann bis zu einer Reichweitenlineallänge entfernt als Auslöser dienen. Die einzigen Trigger, die ein Modell in bis zu zwei Reichweitenlineallängen Entfernung wahrnehmen kann, sind Bewegungen und Angriffe.

Beispiel:
Der Brute hat eine einfache Wahrnehmungsreichweite von grüner Distanz, erkennbar am farbigenWahrnehmungssymbol unten links auf der Einheitenkarte (siehe unten).

Mehrere Modelle nehmen einen Trigger wahr

Wenn mehrere Modelle denselben Trigger wahrnehmen, muss der Spieler alle Reaktionen, die er ausführen möchte, deklarieren, bevor er eine davon ausführt. Danach führt er die deklarierten Reaktionen in der gewünschten Reihenfolge aus.

Triggeraktionen nach Reichweite

Eine LängeZwei Längen
Jede Aktivität (außer Vorbereitung)Bewegung
Eigene Modelle werden angegriffenAngriff

TIMING DER REAKTION

Möchte ein Spieler die Reaktion eines Modells nutzen, wird diese nach Abschluss der auslösenden Aktion des Gegners und vor Beginn der nächsten gegnerischen Aktion (durch dasselbe oder ein anderes Modell) ausgeführt. Jeder Teil der Aktion kann ein Auslöser sein (auch während der Aktion), jedoch wird die Reaktion erst nach Abschluss der auslösenden Aktion bewertet und ausgeführt. Zum Beispiel: Wenn ein Modell sich aus der Sichtlinie des reagierenden Modells bewegt, bevor es reagieren kann, könnte das reagierende Modell eine Bewegungs-Schnellaktion nutzen, um die Sichtlinie wiederherzustellen, aber es kann das auslösende Modell nicht mit einer FernkampfSchnellaktion anvisieren.

HILFREICHER HINWEIS #8

Wenn es nicht Leute sind, die dich angreifen, um deine Sachen zu stehlen, dann sind es Leute, die auf dich warten, um zuzuschlagen. Sei dir der Auslöser bewusst, denn der Feind könnte reagieren. Deine Bewegung oder ein Schuss kann genau der Anstoß sein, den sie brauchen, um das Tor zu knacken oder in der Ferne zu verschwinden, bevor du ihre Flucht blockieren kannst.

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