Ein Modell kann von einem oder mehreren Zuständen betroffen sein, meist durch Waffeneffekte verursacht. Ein Modell kann jedoch nicht mehrfach denselben Zustand haben.
ÄNDERUNG IM VAULT-TEC SIMULATOR
Unterkühlung, Langsam, Arm- und Beinverletzung und der -2 Marker fallen weg. Vergiftung und Brennen erzeugen nur einen zusätzlichen Schaden (der nicht durch Rüstung negiert werden kann). Betäubung senkt die Anzahl der Aktionen um 1 (Seite 13).
Unterkühlung
Wenn ein Modell unterkühlt ist, platziere einen entsprechenden Marker daneben als Erinnerung. Ein unterkühltes Modell kann Aktionen wie gewohnt ausführen, allerdings mit den Einschränkungen, die durch den Zustand „Unterkühlt“ definiert sind:
- Alle Fertigskeitswerte erhalten einen -2 Modifikator.
- Die Bewegung ist um eine Farbe verkürzt.
- Das Modell kann sich nicht vorbereiten.
Entferne den Unterkühlung-Marker am Ende der Aktivierung des Modells. Ein „Brennen“-Zustand (siehe unten) ersetzt den bestehenden Unterkühlung-Zustand.
Unterkühlung
Symbol & Marker
Armverletzung
Ein Modell mit einem verletzten Arm erleidet einen -2 Modifikator auf alle Fertigkeitswerte (lege einen -2 Marker neben dem Modell). Die Verwendung eines Stimpaks (oder eines Robot Repair Kit for Robots) kann diesen Zustand entfernen.
Armverletzung Symbol & -2 Marker
Beinverletzung
Ein Modell mit einem verletzten Bein erleidet den Zustand „Langsam“ und sollte einen Langsam-Marker neben sich haben. Die Verwendung eines Stimpaks (oder eines Robot Repair Kit for Robots) kann diesen Zustand entfernen.
Beinbruch Symbol & Langsam Marker
Brennen
Wenn ein Modell in Brand gesetzt wird, platziere einen Brennen-Marker daneben. Ein Modell, das in Brand gesetzt ist, kann Aktionen wie gewohnt ausführen. Wenn es jedoch zu Beginn seiner Aktivierung brennt:
1. | Füge dem Modell 1 regulären Schaden zu (ohne Rüstungswurf), dann |
2. | wirf einen Glücksmarker aus dem Vorrat. Wenn er auf der Glücksseite landet, erlischt das Feuer. Entferne den Brennen-Marker; andernfalls bleibt der Zustand bestehen. |
Ein Modell, das in Brand steht, kann eine Bewegungsaktion (auch als Schnellaktion) nutzen, um das Feuer zu löschen. Dafür ist ein erfolgreicher AGI-Test erforderlich: Besteht der Test, erlischt das Feuer, und der Brennen-Marker wird entfernt. Das Modell bewegt sich in dieser Aktion nicht. Eine solche „Bewegungsaktion“ ist jedoch ein Trigger und kann Reaktionen hervorrufen (siehe S. 41-42). Ein unterkühlter Zustand (siehe oben) ersetzt einen bestehenden Brennen-Zustand.
Feuer Symbol & Brennen Marker
Vergiftung
Wenn ein Modell vergiftet ist, platziere einen Gift-Marker daneben. Wenn ein Modell zu Beginn seiner Aktivierung vergiftet ist, füge dem Modell 1 regulären Schaden zu (kein Rüstungswurf). Ein Modell, das vergiftet ist, kann Aktionen wie gewohnt ausführen.
Ein Modell, das vergiftet ist, kann ein Gegenstand verwenden, der Gift heilt. Roboter und einige Kreaturen sind immun gegen Gift.
Gift
Symbol & Marker
Langsam
Wenn ein Modell langsam ist, wird die Entfernung seiner Bewegungen um eine Farbstufe verringert. Dieser Effekt tritt vor anderen Änderungen der Bewegungsentfernung in Kraft, wie z. B. bei der Verwendung einer Schnellaktion für Bewegung oder Ansturm oder beim Bewegen über schwieriges Gelände. Eine Bewegung kann jedoch nicht kürzer als Orange sein.
Langsam
Symbol & Marker
Betäubt
Wenn ein Modell betäubt ist, platziere einen Betäubungsmarker daneben. Ein Modell mit dem Zustand „Betäubt“ kann keine andere Aktion ausführen, außer eine Bewegungsaktion (oder Schnellaktion, falls möglich) zu verwenden, um den Betäubungsmarker zu entfernen. Beachte, dass das Modell diese Aktion nutzt, um den Zustand abzuschütteln, und sich während dieser Aktion nicht tatsächlich bewegen kann. Eine solche Bewegungsaktion ist jedoch ein Trigger und kann eine Reaktion auslösen. Betäubte Modelle blockieren nicht die Bewegung gegnerischer Modelle, aber ein Modell darf seine Bewegung nicht beenden, wenn seine Basis die Basis eines betäubten Modells überlappt. Siehe auch „Betäubt während Nahkampf“, Seite 25.
Betäubt
Symbol & Marker
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