Followers of the Winged One

„Es gibt einen Mottenmann … Ob es wohl auch eine Mottenfrau gibt? Noch eine Frage an ihn … oder sie.“

Die Followers of the Winged One bilden eine fanatische Splittergruppe des Mottenmann-Kults, die in ihrer Gottheit keinen bloßen Vorboten, sondern einen aktiven, rachsüchtigen Beschützer sieht. Im Gegensatz zu friedlicheren Zweigen fordern sie durch aggressive Rituale und makabre Altäre die Gunst des „Geflügelten“ ein und betrachten jeden Außenstehenden als Bedrohung ihrer heiligen Visionen. In dunkle, gefiederte Gewänder gehüllt, streben diese Kultisten nach einer totalen spirituellen Vereinigung, wobei sie bereit sind, für ihren radikalen Glauben jedes Opfer zu bringen. So verkörpern sie die gefährliche Seite des Ödland-Mystizismus, in der aus blinder Verehrung ein unerbittlicher Überlebenskampf im Schatten der Schwingen wird.

Fraktions-Merkmale

Der Spielstil der Followers of the Winged One dreht sich zentral um den Holy Mothman, der dank der Fähigkeit „Flight“ als hochmobile und furchteinflößende Offensivkraft das Schlachtfeld dominiert. Da diese mythische Kreatur jedoch unter ständiger Erschöpfung leidet, fungieren die Kultisten und Seeker als „Batterien“, die über die „Offerings“-Perk aktiv Fatigue von ihrem Gott entfernen. Der Priest bildet dabei das strategische Rückgrat, da er mit „Praise Be!“ den automatischen Erschöpfungszuwachs des Mothman halbiert und durch „Natural Leader“ die Disziplin der Truppe sichert. Zusätzlich schwächt die Fraktion ihre Gegner aktiv durch psychologischen Druck, indem die Perk „Omens“ feindliche Modelle dazu zwingt, alle Tests in der Nähe als „Unlucky“ zu behandeln. Insgesamt erwartet dich eine synergetische Mechanik, die durch geschicktes Ressourcenmanagement der Anhänger eine einzelne, übermächtige Einheit dauerhaft schlagkräftig hält.

Die folgenden Segen können die Followers of the Winged One einsetzen:

  • Mein Leben für den Mottenmann! Dieser Segen kann zu Beginn einer Runde ausgerufen werden und besiegelt den ultimativen Opfergang der Gläubigen. Bis zum Ende der Runde stärkt jedes Mal, wenn ein treuer Anhänger mit der Gabe der Opferbereitschaft fällt, die spirituelle Essenz eines befreundeten Heiligen Mottenmanns, der dadurch Erschöpfung abbaut. Es ist ein heiliger Kreislauf: Das Ende des Dieners nährt die Macht der Gottheit.
  • Treibt Sie aus unserem Land! Dieser Segen wird in dem Moment entfesselt, in dem ein Gegner versucht, ein Such-Token zu beanspruchen oder zu entfernen. Wie aus dem Nichts manifestiert sich der Zorn des Kults: Ein befreundeter Heiliger Mottenmann oder eine Schar Mottenmann-Brut wird von einer beliebigen Stelle des Schlachtfelds direkt zum Ort des Frevels versetzt. Die Eindringlinge müssen erkennen, dass kein Geheimnis des Ödlands vor den Augen des Geflügelten sicher ist.

Einstiegs-Liste

Hier eine interessante Einstiegsliste für die „Followers of the Winged One“ (244 Punkte)

EinheitLoadoutKosten
Priest (Champion, Leader)Hand Weapon18
Holy Mothman (Champion)Mothman Sonic Wave, Mothman Sonic Screech70
Motchman Hatchling (Grunt)Hatchling Screech18
Motchman Hatchling (Grunt)Hatchling Screech18
Cultist (Grunt)Double-Barreled Shotgun15
Cultist (Grunt)Heavy Pipe Pistol, Molotov Cocktails16
Cultist (Grunt)Heavy Pipe Pistol, Molotov Cocktails16
Cultist (Grunt)Machete, Heavy Pipe Pistol17
Cultist (Grunt)Handmade RIfle20
Seeker (Grunt)Machete, Pipe Pistol12
Seeker (Grunt)Machete, Pipe Pistol12
Seeker (Grunt)Machete, Pipe Pistol12

Diese Liste ist als Fatigue-Shifting-System konzipiert, in dem der Holy Mothman die zentrale Rolle spielt. Da dieser durch die Perk „Mythical“ kontinuierlich an Erschöpfung leidet, sorgt der Priest mit „Praise Be!“ für eine essenzielle Entlastung. Flankiert wird dies durch Kultisten und Seeker, die mittels „Offerings“ aktiv dazu beitragen, den Mothman einsatzfähig zu halten. Dank der Fähigkeit „Flight“ kann der Mothman seine Mobilität voll ausspielen und feindliche Stellungen ohne Rücksicht auf Gelände umgehen.

Seeker und Cultisten müssen dabei die Objectives einnehmen und mit „Find Offering“ so gut es geht versuchen die Ermüdung vom Mottenmann zu nehmen. Der Cultist mit der Handmade Rifle dient als Fernkampf-Absicherung und sollte etwas weiter vom Geschehen positioniert werden.

Aufpassen solltest du auf deinem Priest. Seine Perks sind für diese Liste essentiell und muss immer im Schlachtfeld gut positioniert sein. Die meisten Waffen (Pistolen, Schrotflinten, Macheten) haben eine begrenzte effektive Reichweite (oft 8″ bis 12″), daher gegen Fernkampf-Listen eher suboptimal.

Ausrüstungskatalog (für den Anfang)

Weiterführende Links

  • tba