The Disciples

„Wenn ihr euch auf die Seite der Disciples stellt, wird uns das gesamte Commonwealth fürchten – und mit der Furcht kommt die Macht.“

Die Disciples sind die wohl grausamste Gang in Nuka-World und töten aus reinem Sadismus. Unter ihrer Anführerin Nisha folgen sie dem Gesetz des Stärkeren, wobei die einzige eiserne Regel lautet: „Lass dich nicht erwischen.“ Solange sie keine Spuren hinterlassen, dürfen sie sogar Mitglieder rivalisierender Gangs ermorden; wer jedoch Beweise hinterlässt, wird intern hingerichtet.

Während sie die Operators für ihre Gier und das Pack für seine Wildheit verachten, sehen sich die Disciples selbst als die wahre Elite. Die Gruppe, die überwiegend aus maskierten Frauen besteht, nutzt zwar Schusswaffen, bevorzugt aber das Messer, um ihren Opfern einen langsamen und qualvollen Tod zuzufügen.

Fraktions-Merkmale

Der Spielstil der Disciples lässt sich am besten als hochpräzise Grausamkeit beschreiben. Im Vergleich zu den anderen Raider-Fraktionen agieren sie weniger wie eine ungeordnete Meute, sondern eher wie eine Gruppe von disziplinierten Fleischern. Sie sind die Meister des High-Risk-High-Reward-Ansatzes.

Ihr Spielstil nutzt oft Mechaniken, die den Gegner bestrafen oder in Panik versetzen. Es geht nicht nur darum, Schaden zu verursachen, sondern den Gegner handlungsunfähig zu machen, bevor er zurückschlagen kann. ie teilen extrem hart aus, stecken aber vergleichsweise wenig ein. Ein Disciple-Spieler muss das Gelände perfekt nutzen, da die Truppe im offenen Feld schnell untergeht. Sie spielen sich wie ein Skalpell: Tödlich, wenn man weiß, wo man ansetzen muss, aber zerbrechlich, wenn man grobe Gewalt gegen sie anwendet.

Wenn du Disciples spielst, spielst du keinen Abnutzungskrieg, sondern einen Raubtier-Stil. Du suchst dir ein isoliertes Ziel, eliminierst es gnadenlos und verschwindest wieder im Schatten der Ruinen.

Die dreckigen Methoden der Disciples sind:

  • Blutrausch! Du kannst diese List einsetzen, wenn ein befreundetes Modell ein gegnerisches Modell ausschaltet, aber noch bevor dieses vom Spielfeld entfernt wird. Jedes deiner Modelle im Umkreis von 4 Zoll um das gegnerische Modell baut sofort 1 Erschöpfung ab.
  • Auslese. Du kannst diesen Trick einsetzen, wenn ein befreundetes Modell ausgeschaltet wird. Bis zum Ende der Runde erhalten alle Proben deiner befreundeten Champions jeweils 3 Bonuswürfel.

Einstiegs-Liste

Für für einen Einstieg erstellte Liste (240 Caps)

EinheitLoadoutKosten
Tormentor (Champion, Leader).44 Pistol & Machete47
Butcher (Champion)Syringer & Hand Weapon28
Butcher (Champion)Marksman’s Handmade Rifle & Hand Weapon30
Scavver (Grunt)Handmade Rifle21
Scavver (Grunt)Ranger’s Hunting Rifle23
Scavver (Grunt)Hunting Rifle22
Psycho (Grunt)Pipe Revolver & Hand Weapon21
Psycho (Grunt)10mm Pistol & Hand Weapon21
Waster (Grunt)Pipe Revolver & Hand Weapon13
Waster (Grunt)10mm Pistol & Hand Weapon14

Deine Disciples-Liste setzt auf eine starke Fernkampf-Dominanz, bei der die beiden Butcher als Herzstück fungieren: Während die Marksman-Variante gezielt Schlüsselmodelle ausschaltet, hebelt die Syringer die gegnerische Taktik durch Debuffs aus. Deine Scaver bilden dazu eine solide Feuerbasis auf mittlere Distanz, hinter der sich dein vielseitiger Leader als Konter-Einheit für heranstürmende Feinde bereithält. Die Psychos und Waster dienen in diesem Gefüge primär als mobile Störtruppen oder entbehrliche Puffer, um Missionsziele zu besetzen und die wertvollen Schützen abzuschirmen. Insgesamt solltest du eine Strategie der kontrollierten Aggression verfolgen: Zwinge den Gegner durch präzisen Beschuss aus der Deckung und nutze deine Nahkämpfer erst dann, wenn der Feind bereits geschwächt ist oder deine Fernkampflinie bedroht.


Ausrüstungskatalog

Weiterführende Links