Warband aufbauen in Fallout: Wasteland Warfare 2E

Steve hat uns mit seiner Stream-Reihe „Wasteland Warfare 2E Warband Creation“ einen tiefen Einblick in das neue „Listenbauen“ der Edition gewährt. Es wurden viele (Regel-)Seiten gezeigt und anschließend eine einfache Konfrontation gespielt. Dieser Artikel beschreibt, wie man eine Warband erstellt und wie der Aufbau eines Spielfeldes aussehen könnte.
Kleiner Disclaimer: Wir haben noch nicht alle Bausteine der neuen Edition gesehen. Daher ist es noch zu früh für ein abschließendes Urteil. Hier und da wird meine Meinung wiedergegeben. Nehmt sie nicht für bare Münze und beachtet, dass ich meine Meinung nach Release auch noch ändern kann.
🧦 Die sieben Schritte zum Erfolg
Um eine Warband zu erstellen, sind laut Regelbuch sieben Schritte nötig:
- Wähle eine Fraktion (offensichtlich)
- Wähle eine Story-Quest
- Erstelle einen Recruitment-Pool
- Wähle einen Helden/eine Heldin aus, der/die deine Truppe anführen soll
- Rekrutiere Companions und Follower
- Notiere die Quickaction der Fraktion
- Notiere die Start-Reputation
✅ I’m doing my part!
Die Wahl der Storyquest ist recht einfach. Ich übersetze hier mal die Passage aus dem (vorläufigen) Regelbuch:
Das Herzstück jeder Kampagne ist eine Story-Quest (siehe S. XX). In diesem Buch ist nur eine Story-Quest verfügbar: Ascension [Aufstieg] […]. Weitere Story-Quests werden in zukünftigen Veröffentlichungen hinzugefügt.
Das hört sich stark nach dem Ziel in Fallout: Factions an. Führe deine Warband zu einer gefürchteten Fraktion im Ödland und „danke dann ab“. Das wird dein Schicksal … deine Bestimmung im Ödland sein. Herrscher über Schrott und Stein und Führer von ein paar Hansels. Spannend … not!
Ich hoffe sehr stark, dass man auf dem Weg dorthin starke Geschichten mit Plottwists erlebt. Bei der Brutmutter erwarte ich keine große Story, aber beim Meister muss sich Evie ordentlich ins Zeug legen.
Ich hoffe wirklich, dass Into the Wasteland da etwas mehr liefert. Da wird zwar nur von Boss-Quests geredet, aber ich hoffe wirklich, dass es sich um eine Questreihe mit Entscheidungen handelt. Ähnlich auch im Campaign-Handbook für Ende 2027 … da redet man nur von Quests … keine Faction-Quests … mal sehen, was wir erhalten.
👸 Hero – Companion – Follower
Ähnlich wie bei Fallout: Factions haben wir einen Anführer (Hero), einige Spezialisten (Companion) und dann das Fußvolk (Follower). Man hat wohl hier in den Kernregeln erstmal nur einen Hero zur Auswahl (oder man bastelt sich einen Eigenen aus dem Into the Wasteland Starter).
Das Charisma des Helden bestimmt auch den Fame. Mit Fame rekrutiert man die übrige Warband, unter Berücksichtigung der sonstigen Fraktionsregeln. Anders als bei Fallout: Factions ist das Loadout erstmal egal.

Ich hoffe, dass die Heldenerstellung aus Into the Wasteland kein Zufallsgewürfel wird. Das wäre weit ab von jedem Fallout-Rollenspiel, bei dem man die Punkte aus einem gemeinsamen Pool nehmen und verteilen musste.
🏹 Waffengewalt
Nachdem man seine Fame-Punkte ausgegeben hat, geht es an die Loadouts. Hier hat man wenig Entscheidungsspielraum. Am Anfang hat man nur ein kleines Arsenal zur Verfügung. Die Anzahl variiert auch: Während der Medic nur ein Loadout hat, darf sich der Guard über insgesamt 5 Alternativen freuen.
Wie aus dem kompetitiven Spielsystem bekannt, haben Charaktere Perks, Waffen haben Specials und Traits. Ein Baseball Bat hat das Special „Stagger“, während ein „Throwing Spear“ den Trait „Throwing“ (oh Wunder) hat.
Man überträgt die Werte auf sein Warband-Sheet, indem man mindestens drei verschiedene Tabellen konsultiert.
⚙️ Quick-Actions
Das Prinzip der Quickactions bleibt dasselbe. Man erwürfelt irgendwie ein Zahnrad und kann dann eine schnelle Aktion durchführen. Neu ist, dass jede Fraktion eine spezifische Art von Quickaction hat.
Die Survivors können beispielsweise ihre Last teilen:
Verschiebe 1 Prioritätsmarker von diesem Modell auf ein anderes Modell in deiner Warband, das weniger als 4 Prioritätsmarker besitzt. Verschiebe alternativ 1 Prioritätsmarker von einem anderen Modell in deiner Kriegsbande auf dieses Modell, falls dieses Modell weniger als 4 Prioritätsmarker besitzt.
Im Demospiel der Survivors wurde bei einer Verteidigung eine Quickaction erwürfelt, dies erlaubte entweder a) die o.g. Fraktionsaktion durchzuführen oder b) 2 Zoll weit zu bewegen. Ich denke also, die Quickactions stehen je nach Situation allen zur Verfügung.
🩸 Beziehungen aufbauen
Sich mit anderen Gruppierungen anfreunden ist nicht einfach. Je nach Fraktion startet man mit einem Grund-Ruf. Deine Nachbarn sind die Blechbüchsen von der Bruderschaft? Die sind Euch gegenüber vorsichtig eingestellt. Die Raider hingegen werden auf Sicht direkt losballern. Beispielliste von den Überlebenden:
| RUF | FRAKTIONEN |
|---|---|
| Feindselig (Hostile) | Raider |
| Vorsichtig (Cautious) | Supermutanten, Stählerne Bruderschaft |
| Akzeptierend (Accepting) | Überlebende |
👃 Immer der Würfeltabelle nach!
Das erste Szenario steht an. Steve erklärt, dass man während der Erkundung nicht nur eine Kampfbegegnung hat, sondern auch andere Arten existieren. Wir spielen aber mal eine Kampfbegegnung und schauen, wie sich die frische Warband so schlägt.
Jeder Ort auf der Karte wird mit einem bestimmten Gelände-Set-Typ verknüpft und bleibt so während der gesamten Kampagne bestehen. Jeder Ort verfügt über eine Set Piece Table, mit der ein solches generiert wird. Mit einem Wurf mit dem S.P.E.C.I.A.L.-Würfel wird bestimmt, wie die Geländestücke platziert werden.
Es wird wohl auch eine „Kaufberatung“ geben, welche Geländestücke man sich zulegen sollte.
Das 2×2 große Spielfeld wird in dreieckige Quadranten unterteilt, indem man imaginäre diagonale Linien von der Ecke über den Mittelpunkt zieht. Außerdem gibt es drei wichtige Positionen, die bestimmt werden müssen.
- Position 1 ist immer so nah an der Mitte des Spielfelds wie möglich.
- Position 2 ist auf dem oder direkt neben dem größten Geländestück auf dem Spielfeld
- Position 3 ist genau gegenüber Position 2, quasi Punktsymmetrisch zum Mittelpunkt.
Der Kampfbegegnungs-Typ wird erwürfelt (wir haben im Stream einfach die normale Konfrontation genommen) und schon werden die Gegner erwürfelt. Es gibt dazu drei Schwierigkeitsgrade und man erhält dann so Angaben wie:
Platziere zwei zufällige Gegner auf Position 1 und weiche jeden einmal ab. Platziere dann einen zufälligen Gegner auf den Positionen 2 und 3 und weiche sie jeweils einmal ab.
Jetzt wissen wir also, wo die Gegner in Etwa spawnen sollen. Nur… welche Gegner? Die werden wieder von einer Tabelle, je nach Region etc., erwürfelt. Steve hat hier seine privat zusammengeklöppelte Tabelle verwendet.
Somit standen ein Stingwing, ein Gulper Newt, ein Glowing One und ein Bloatfly auf dem Speiseplan.
Die Abweichung wird mit dem weißen S.P.E.C.I.A.L.-Würfel geworfen: Die Zahl gibt die Weite der Abweichung in Zoll an und die Würfelspitze über der Ziffer die Richtung der Abweichung.

Die Kante für den Spieler-Spawn wurde zufällig bestimmt und somit ist man bereit für das erste Gefecht.
🗨️ Schlussbemerkung
Ich fand den Stream mit Steve recht unterhaltsam, auch weil er so eine richtig angenehme Art hat. Bei den Dingen, die ich bisher gesehen habe, war jetzt kein „Ohaa-Effekt“ dabei und für meinen Geschmack etwas zu viel Tabellen-Gewürfel.
Ich bin gespannt, wie das Gesamtkonzept steht. Kann ich gezielt den Ruf bei einer Fraktion ändern? Triggern bestimmte Questlines nur bei bestimmten Gelände-Sets? Wie steigt mein Hero und meine Gefolgschaft auf?
Bisher ist der Gesamteindruck bei mir leicht „Okay“.



